多少时间。
甜果得到任务后就回自己的房间干活去了。
在民居中,每个人都可以根据意愿调整房间自己的房间。
甜果房间的绝大部分被一张超级大的木头桌子所占据,是她一进来就在系统商店里买的。桌子上摆满了各种纸笔书本,还有一大堆不知道写了什么的草稿,看得出她非常喜欢这张大书桌。
甜果和白蓉的房间都设置为只有本人才能进入。因此甜果并不怕书桌上草稿的内容会外泄。
白蓉看到甜果回房间工作去了,也走出了房门,在穆庸来之前,她也有些准备工作要做。
站在民居前,她打开系统商店的缓冲区,把献祭时获得的两座旅馆拿了出来。
刚刚从缓冲区里取出的道具并不会立刻出现在世界中,而是会呈现一个大小与实物比例为1:1的虚影。白蓉可以选中这个虚影,进行一系列初始化设置。
每个旅馆占地一百平米,高度可调节,和民居一样。白蓉把高度设置成五米,放置在了民居的上面。
旅馆的虚影在白蓉选择确定放置的瞬间实体化,出现在民居上面,发出轻轻的“砰”的一声,于是民居和两层旅馆就形成了一个三层的建筑。
旅馆是字面意义上的旅馆,人们可以支付一些经验值,换来一段时间的居住权。
在献祭中可以抽到的建筑有三类。
第一类是民用建筑,这类建筑没有系统支持的盈利功能,仅可自用。比如民居。白蓉的民居可供她和她的小伙伴甜果居住,但是白蓉是不能通过系统向甜果收取房租。当然,白蓉可以通过和甜果签订契约来变相实现房屋的出租,但这已经属于系统的另一项功能。在民居的设置界面仅有设置房间大小、噪声控制等选项,是没有设定房租这一项的。
第二类是商用建筑,这类建筑有系统支持的盈利功能。持有者可以通过建筑内的设置面板,设置不同商品的价钱并出售。比如白蓉刚刚拿出的旅馆,她可以通过系统来设置房间的大小,每间房间每晚的价格等。交易双方都受到系统的保护,比如入住方必须付清相应的经验值才能入住,旅馆方也不能在规定入住时间内将住户赶出等。
第三类是公共建筑,这类建筑类似商用建筑,有系统支持的盈利功能。与商用建筑不同的是,这类建筑的面向对象更广,收费只是象征性的,甚至不收费。代表性的有图书馆、学院、工会等。这些建筑的作用更多地倾向于便民、公益,而不是盈利。
白蓉拿出的旅馆正是第二类商用建筑。商用建筑是大部分基地前期崛起的重要倚靠,只有靠商用建筑完成了原始的资本积累,基地才能建设更多便民的公共建筑,吸引人才的入住。
此时眼前的民居已经变成了一座三层楼房,第一层是民居,第二层和
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