星碎是很多玩家的噩梦。
比起前摇过长的大招,寸草不生的吸魂更让人头疼。
这个技能攻击频率高,二十秒放一次,两次就能击碎护盾(基础型)顺便把里面人杀了,高能护盾也只能顶住三次,第四次必死,只能用远程攻击解决问题。
而在群岛边的海上战场,情况有所不同,这是一次近战尝试,与其他玩家送死般的尝试略有不同,这次似乎有戏。
两台武道师作为主攻手对星碎进行贴近战。
星碎有两条路,要么放吸魂跟武道师互相伤害,要么转为避难状态,受外围机甲、战机的远程能量武器攻击。
互相伤害时有个问题。
圣女是无人机,它们根本不怕吸魂,甚至可以抱住星碎关闭推进系统来充能。
武道师是近战机甲,直接踩着星碎的巨大身躯进行近战输出,输出效率会比立体机动略低些,但能一直维持充沛的能量。
遭到一顿毒打,几次吸魂都没有效果,星碎不得不转为避难模式。
然后又遭到远程部队的毒打。
另外武道师手上也有能量武器,不过近战时仅作为辅助工具来用。
避难模式不算实体,踩不上去,有的部分跟水一样能勉强借力,帮助不大。
攻击一阵,发现星碎没有脱离避难的意图,飞行持续时间快要耗尽,电力也一直跟不上,小猫和小白带着圣女退走,到十几公里外另一组深潜者处落脚休息。
等待着电池充能,小猫忍不住吐槽:“血好长!”
两台武道师,一分钟出头就能做掉一只满血一级小怪兽,但对二级小怪兽跟挠痒一样,前后打了有五分钟,还有大量队友帮忙,好像一点用都没有。
“这是星碎啊。”
小白虽然玩的时间没有小猫长,可她以搜集信息为主,玩游戏只是顺带的,比之前没见着二级小怪兽就爆掉的小猫,更清楚两级之间的差距。
现在哪里是两台机甲加队友的问题,刚刚还丢了颗核弹呢,如果不是星碎,现在应该死了。
两人充电的时候,雷王大队也停火了,战机试着把星碎引到无人方向。
星碎似乎不太听话,三分钟后,战机长机发来通话:
“你们两个充电情况怎么样?”
“不到一半,护盾快好了。”
能量消耗主要产生在星碎使用避难,动用能量武器之后。
“目标朝你们飞过去了,随时准备
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