曲曲,就好像随手一捏管控舱门开启的按钮就会被挤入到走廊的环境“照明”控制阵列里。办公室坚固的地面变得似乎有些柔软,伊萨图拉感觉到自己可能在某些角度的观测中陷进了地板里,他的视线歪歪斜斜的扫过遍布着环绕着大量仍在待命的信息交互终端的穹顶,他看见了一扇舷窗,舷窗对应的部分好像很远,应该在这一部分个体恢复阵列的另一边......那好像是舰船恢复阵列所在的位置......至少是一部分。
“......舷窗?这舷窗是哪来的?我们什么时候需要舷窗了?这里有舷吗?”
新的提示弹出,那表明着在队列中等待修复的个体已经开始被系统安置进入修复舱室,但是对于伊萨图拉而言,那通讯好像很远,好像很远,很模糊。
他没有在意,他继续拼力向已经熔入整个基座的、已经分不清是完好的还是腐烂的终端机编写着自己那尽可能获得的收获,而本身却又永远无法发出的报告。
微弱的提示就好像从天的那一边飘来:“检测到静滞舱内出现异常......晶能反应,检索,未发现死潮污染与不均一变化,开始反中和并清理残余实体......对象炸开了......”
由许许多多的世界彼此锚定、互相联网并精确确定彼此相对差距进而组成的庞大世界矩阵内部,远离个体维护阵列的其他部位与边缘中,无数看起来称得上是六棱筒状结构的投影内部,从前线被撤下的舰船正在其中进行维修。
这些被死潮或者死潮聚合体攻击过的舰船往往会带有种种看起来十分诡异的“表征”——有些舰船表面的装甲已经结晶,而那些似乎随时都有可能碎裂的晶体此时此刻却还在生长,同维护船坞里仍然相对正常的晶能环境和自律维护设备释放出的维护扰动猛烈对抗;有些舰船表面增生出了种种怪异的结构,那些结构就好像是古老的生命才会出现的腐烂与癌变一般,它们疯狂的扩散向外生长,啃噬着舰船缺口周围仍然正常的装甲、管网和已经被使用了可能是几百年、几千年、几百几千万年甚至可能是几十亿年的舰体秩向规则;有些舰船的装甲和内部坚固的骨架被彻底撕开,仍然具有高活性的环境塑造物料源源不断的泄露出来,泄露的它们同无形无质的雾气做着最后的斗争,在封闭的禁锢墙里发生一次又一次剧烈的爆炸......
“这里的维护环境越来越不稳定,内部的种种扰动产生的实质性影响也变得越来越怪异了。”
川流不息的流光河网深处,一部分需要固定监测一段环境的节点对应的个体确定通讯安全后,彼此交流了一部分并不乐观的反馈。
“目前维护区压力正在增大,从前线撤回的舰船
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