要争取这短暂的一两秒,对面必定会减损一名人员。
苏眠的野区被甘礼和段承泽频繁光顾,他被人针对了没办法过来支援。
中路黎光想要帮苏眠,却送了一波人头,中野相对劣势了一点。
上路,江在冉听了队长的命令,说要放开打,一时半会不知道该怎么打。
直到他和顾繁对上了线,他的大脑立马就开窍,比手上的肌肉记忆还要有效。
江在冉也很纳闷,他还是路人时,撞车最多的就属顾繁,他在韩服玩的时候会碰到顾繁,在欧服玩的时候也会碰到顾繁,甚至是,网不好回国服峡谷之巅排位的时候,也能撞到顾繁。
他怀疑自己和顾繁是有什么特别的缘分,才让两人经常见面。
江在冉不知道,顾繁才不想要这该死的缘分,他宁愿Pea滚的越远越好,最好永远滚出他的游戏生涯。
常规赛上顾繁输给了江在冉,之后两人除了rank那次,就再也没有交锋。
后续江在冉玩的英雄都是坦克偏保护和开团类的英雄,虽然江在冉的奥恩也很厉害,但顾繁就是不爽。
凭什么和别人打的时候用奥恩,和自己打的时候就用刀妹,从版本上来看,奥恩比刀妹更加难打,顾繁觉得,江在冉是看不起他。
以为用刀妹打赢了他一次,就能打赢第二次吗?
顾繁想也没想,就锁定了刀妹的老对家杰斯。
杰斯和刀妹谁压谁,还真不好说,一直都有争议,谁强谁弱每个人心中都有一杆秤。
杰斯前期对线有优势,一有失误就可能被击杀,总体来说,刀妹占强一点的位置,最主要的还是靠自身的熟练度和发挥,还有尽可能的减少容错率。
一级的时候,顾繁就发挥了长手打短手的优势,将江在冉赶出了经验区,江在冉并不急于吃刚开始的几个兵,杰斯的伤害很高,前期被消耗打一套很不划算。
吃了一波塔兵升到了两级,刀妹瞬间释放了E的控制技能,两段没有拉到,被杰斯一个扭身躲掉了。
顾繁能选出这个英雄打刀妹,看来是有很大的自信。
刀妹不好打杰斯的一点就是,如果控制技能没有控到对方,即使利用Q位移到杰斯身边,也能被杰斯的大锤推开,杰斯反手就能给你来上一顿输出,这是最烦人,也是最不划算的换血方法。
三级后,杰斯一个走位失误,被刀妹抓住了空隙,控制技能总算连到了杰斯,一套技能贴近,杰斯将他锤走,因为控制技能命中,刀妹身上还有个Q可以再贴杰斯的身,征服者加自身被动,杰斯输出再高也被刀妹丝血击杀。
顾繁深呼吸,这种明明再平A一下就能杀掉对方的感觉最不好受,明明只要再点那么一下,击杀成功的人就是自己了。
顾繁刚才失误了一波,被对方抓住了机会,导致他现在有点紧张。
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