尽管如此,既然事情到了这一步,输人不能输阵,双胞胎姐妹相视一眼,狠狠点了点头,仿佛上刑场般,找来赛场裁判,开始设置比赛。
刚被奇修打过的场景是不能用了,但这里搭建好的其他场景也还不少,至少凑一组标准赛是不成问题的。也就是三个短场景两个中场景一个大场景的二到三次的循环。
短场景开枪数要在12发以内,中场景24发,大场景32发。
菱形纸靶必须开两枪,加上速度和精度的追求,就出现了doubletap双发连射这个动作或者说术语。也就是《枪王》电影的英文名。
两发连射击中a区,就是理论上在ipsc赛事中得分最高的技术动作。
除了菱形靶外,场景里本来还有更容易计算分值的起倒靶和钢碟靶,不过这猎场都直接给菱形靶安装了自动计分器,反而不如直接用菱形靶更方便也更考验技术。
最终,经过几分钟的事前准备,己方确定了这次的赛程:(3+2+1)x2,6个场景的两次循环,一共刚好两百枪。都是菱形纸靶,满分就是两百乘以五,一千分。
从这个已达到第三级高等赛事标准的赛程上就能看出,那边的小家伙们还存着最后一线希望,就是用这种长赛程赌奇修犯错的几率。
他只要能犯错,其他人就还有机会。
对于小家伙们不服输的品性,奇修还是相当认可,毕竟,精神可嘉。
为了彰显自己对她们的认可,奇修决定……
全力以赴~
ipsc的记分方式如果没有说明的话,看起来有些乱,但其实就是简单的加减乘除,再加上一条类似赢家通吃的规则。
以10枪短场景为例,每枪最高分5分,加起来就是50点分值。
但就算全部都命中a区,拿到这50分,也不是最后得分,还得用这个分数,除以所用的时间。
这个除法的商,被称为射击系数。显然,在分值都是满分情况下,用时越少,商的值越大。
然后,根据这个射击系数进行排名,最高的那人,就能得到这50分的满分。
其余的人,按照自己射击系数与最高射击系数的比值,得到50分的相应比值。
比如第一名射击得分50分,用时10秒,射击系数5
第二名得分50分,用时12秒,射击系数约为417
那么在这个短场景中,第一名最终得分是50分,但第二名得分就是50x(417/5)=417分。
所以,哪怕打得很准,每枪都命中a区,拿到最高分数,但速度慢了,得分就会拉开差距。
最开始,三小只不约而同的选择了稳,也就是不紧不慢,追求更精准的射击。毕竟他们刚刚都看到了奇修枪枪a区的样子,知道不准根本不可能打败他。
然而当发现自己明明打中了全部a
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