游戏之中。
“游戏失控,这样的事情不需要告诉他们吗?”
“告诉他们干什么?引起恐慌吗?或者,因为这失控,所以我们可以放弃这好容易得来的超凡引子,重新研究吗?”
“要知道,这可是真正的超凡,我们试验了这么多次,费了这么多年,只有这黑洞江湖,才具备真正可以具现的超凡。”
“那...失控到什么地步?”
“除了可以送玩家进去,其他什么都做不了?”
“那游戏进程呢?”
“也无法控制!”
为什么会出现这种事情?”
“在宇宙中,黑洞所吸收的能量太大,是原本的游戏所完全无法承受的,那是能瞬间毁灭星球无数次的能量。”
“这只是一个游戏,不过因为黑洞能量的缘故,自身在极限中突破,被巨量能量快速充满,改变,在我们毫无察觉的情况下,游戏变成了游戏世界,有了自己的本能,它一次次在生死极限中突破。”
“正常情况它应该是撑不住的,可因为黑洞的缘故,它根基就是黑洞...”
“什么意思?”
“意思就是说,这游戏其实已经不是我们最初设定的游戏,我们最初所设定的游戏早已经被巨量能量撑破,毁灭,然后又在黑洞根基的支撑下,重新恢复,然后又毁灭,又重生...就这样循环,也不知道出现了多少个轮回!”
“可以说,最开始的时候,我们所设定的游戏也不会出现超凡,正是因为这一次次的毁灭,重生,虚幻变为真实,游戏变为世界...”
“游戏虚幻超凡之路也就变成了现实真实超凡之路。”
“说简单点。”
“简单点,除了基础设定,我们现在所接触的这个黑洞江湖和我们最初所设定的游戏,完全不一样!”
“嗯...那我们现在对这个游戏还有什么优势?”
“有两点,第一可以送玩家进去;第二,因为最初设定的缘故,那是最根本的设定,因此我们可以确定,它们一定会出现,只是不知道什么时候出现,以什么样的方式,什么样的面貌出现,我们就不能确定了。”
“具体有什么?”
“也许很多,也许很少。”
“什么意思?”
“我们最初设定中除了游戏本质,属性面板之外,还有副本,兵器,轮回,转生...等等。”
“可是,因为游戏重生破灭太多次,这些规则设定,都不知道乱成了什么样,虽然一定不会消失,但极有可能发生融合,同化或者其他的情况。”
“另外,据我们目前的探知,在游戏中玩家是不能复活,或者说,想复活没有那么简单...目前来说,只能确定,需要一定的条件,具体什么情况,也还是不清楚。”
“我们设计团队初步有了猜测,这无限重生的玩家权利,绝对不会消失,可能是随着世界的一次次重生破灭,融合到了其他的功能之中。”
“最大可能,是在副本秘境系统之中...”
“那...哎,那就只能期待这些玩家能够撑到副本秘境开启之时了。”
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