不同的消费观。
而且最为关键的是,此前昊天主要运营的是单机游戏。
服务型游戏到底怎么运营,如何进行各方面的设置、研究以及科学的处理游戏和玩家之间的关系,都是需要从头开始的。
而这些,别说昊天了,就连国内都没有!
是的,没有。
此时此刻,才10年。
国内服务型游戏这个概念都没有兴起。
自然谈不上去找人学习。
所以现在赵昊要么选择放弃,要么选择自己培养。
钱都已经花出去了,自然不可能再放弃。
所以只能自己培养了。
但自己培养,就不能选择现有的公司员工了。
不是现在的公司员工差,而是因为他们之前的工作主要负责的是主机、单机游戏的运营和维护。
甚至整个昊天连一款拿得出手的端游都没有。
这也是为什么赵昊会先行推出《lol》的原因。
相对于《原神》,《lol》更加容易培养公司的员工。
这是实话。
毕竟《原神》本身的体验偏向单机,运营维护起来的情况,自然不如《lol》更锻炼人。
不过服务型游戏目前对于昊天来说,也是有着一个奇特的好处的。
那就是服务型游戏相对来说,运营压力并不大。
这是实话。
相对来说,一款服务型行业,每年有着一个年度版本活动,然后每过三个月到半年的时间来一个新赛季。
每个月再进行一些系列活动维持日常玩家在线率之类的。
总的来说,服务型游戏想要做到非常氪金是十分容易的。
但是想要做到相对克制的氪金点,反倒是有些太过困难。
《原神》目前还处于前期人员筹备、培训的阶段,连文件夹都没有建立,自然别想短时间之内制作出来。
反倒是如今正式公测的《lol》,完全展现出了前世霸主级moba题材端游的统治力。
开服十个小时之内,注册的角色就已经突破了三百万。
同时在线人数也长时间维持在一百万左右!
要知道昊天的游戏就是这样。
从来都只有一个服务器,可没有什么滚服的习惯。
你是新玩家也好,老玩家也罢,有且只有一个游戏服务器。
自然的,对于数据承载量非常的恐怖。
然而更加恐怖的,是游戏的优化。
因为早在游戏发售之前,赵昊给出的意见就是服务器能够承载住三百万玩家同时在线的冲击。
一开始公司内部还有员工抱怨赵昊在胡乱折腾。
并且认为这游戏虽然好玩,但三百万人员在线也太夸张了一些。
然后……
开服直接冲到了一百万在线的数据时,公司内部彻底服气。
连忙购买服务器。
紧赶慢赶的,总算赶在游戏服务器爆炸之前将服务器集群扩展。
如今看到《lol》如此恐怖的热度,马腾更是对于赵昊的组建服务器集群的想法感到由衷的钦佩。
自家老板这眼光,实在是太强大了!
那么相对来说,如此恐怖的热度,那么氪金一定很多吧?
怎么说呢……
虽说因为赵昊削减了大量的氪金点,导致游戏内部真正能够氪金的,也就只有大小月卡以及角色皮肤的卡池。
《lol》因为有着pve模式,所以角色皮肤是有属性的。
不过这个属性仅限于pve模式。
pvp模式除去好看之外,并没有其他任何作用。
最少在程序里是没有这方面的设定的。
然而架不住昊天的主美太强大了。
从《仙剑》,到《我的世界》,再到《巴啦啦小魔仙》以及《古墓丽影》。
一部部作品的堆积,一步一个脚印的实践,昊天的主美已经强到了一个丝毫不逊色于前世米哈游的程度!
再加上《lol》的角色本来就极具特色,自然也就诞生了许多让人心动的皮肤外观。
比如亚索的“快乐星球”。
这是一套“疾风剑圣”亚索的特殊皮肤。
形象上是头顶顶着一颗太阳。
整体画风有些诡异的好笑。
但是……
快乐啊!
每当亚索e的时候,那颗星球都会化作一道虹光冲破天际。
是真的漂亮。
当然,pve属性也很有意思。
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