者各种充值赠送之类的东西,在赵昊看来完全没有必要。
很简单的道理。
越容易获得的东西,人们也就越发不会珍惜!
只有那些人累死累活的攒下来钻石,就是为了某个角色或者武器装备而大肆挥霍的时候,才会让他们对于某个角色或者武器装备产生认同。
再加上剧情模式里,不同的角色之间也是有互动和联动的。
前面也说过,赵昊制定的剧情模式里,杂糅了《逆战》和《cf》的世界观。
将保卫者和突袭者双方的战斗,从原本的双方延展到了生化方面。
随着新版本的上线,越发强力的怪物,也就需要越为强大的装备和角色才行。
每一次推出的剧情模式,都会让所有玩家对于与之一同出的武器装备的使用方法有一个熟悉的过程。
换句话说,在剧情模式之中,所有武器装备都会对所有玩家开放。
如果玩家感觉这把枪械好用,可以通过氪金、制作等方式获取。
当然,在剧情模式中的武器、装备,是没有属性的。
毕竟是剧情模式,用弹弓杀敌,和用枪械杀敌并没有什么区别。
真正有区别的是pve玩法。
如果有人关注过,显然会知道,最终版本的《战逆》和赵昊最初制定的版本是不同的。
在最初制定的版本里,赵昊打算设计普通武器和史诗级武器。
然后通过史诗级武器收费,普通武器赛季加强的办法来平衡氪老和普通玩家。
可最终,赵昊还是选择了放弃。
不是不想良心,而是办不到。
就是字面意义上的办不到。
原因其实很简单。
在最初的测试版本里,的确是这种玩法的。
可是当实际操作之后,一系列问题就出现了。
首先,自然是普通武器的buff设计。
太高的buff设计,自然没有理由让氪老充值。
根据调查,在最初测试的版本里,平均一百人的测试团里,只有不到5%的玩家愿意氪金购买火麒麟。
虽然一把火麒麟最初的定价为888。
但是就连愿意氪金的测试员里,认为这把枪不值888的也照样很多。
虽然它足够的酷炫,足够的光彩夺目。
但是……
就是不值。
一款游戏,同样得罪普通玩家和氪老,那离凉凉也不远了。
迫于无奈之下,赵昊只能做出了改变。
也就诞生了这种传统rpg游戏套路的模式。
不过毕竟赵昊不想弄太多的氪金点,所以游戏里,除去大小月卡以及卡池之外,并没有其他额外的付费内容。
至于说pvp玩法,也是有着一系列新枪的。
不过pvp玩法的枪械,其实就是同一枪械的不同皮肤。
对于一些玩家来说,也是有一个选择的过程。
而游戏皮肤除去可以通过武器装备的卡池进行抽取之外,还可以通过制作、掉落、活动等方式进行获得。
也就是说,如果你不想花钱,想要当纯粹的零氪党,也是可以的。
相对于pve玩法,pvp玩法就是天梯和赛季了。
每次天梯开启,都是新一轮的赛季。
每个赛季都有着不同的buff。
uff的类型多种多样,天梯排名是有着专门的地图的。
在这个地图里,会根据不同赛季的buff进行对战。
比如有的赛季只能用刀。
有的赛季只允许使用手枪。
又或者有的赛季主要玩法是爆破、幽灵等模式。
除去这些,还有着各种比较奇特的玩法。
比如pvpve玩法。
这些都是可以慢慢做的。
画饼嘛。
赵昊是专业的。
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