其实人设的形象,和最后呈现在玩家眼中的样子,并不会完全一致。
比如,天野喜孝为《最终幻想》所绘制的人物,和游戏中的形象并不太一样,这是因为角色在完成之前,还要由美术设计师设计成二维或者三维的模型。
在大多数情况下,两者的关联性还是比较大。
沈昕在拿到人物设定和故事背景后,认真地思考了人物的形象,又和蓟音萱、郭鑫讨论角色形象,对角色有了大致的了解。
送走三个人后,沈昕再次坐回自己的工作台前,将郭鑫对人物的要求,看了一遍。
角色一共32个,并不是说在游戏中出场的人物一共这么多人,而是这32个人是推动情节的角色,会有很多戏份,至于村长、村民、店主这样的NPC,震宇科技会有其他人负责。
制作组对这32个人的要求则非常全面,角色头发的长短、身高、种族、性别,这些都不必说,其他方面,比如角色的武器、衣着、护具、饰品,也要详尽的绘制出来,此外,还要对角色有不同角度的绘制。
当稿件画好之后,制作组也会对角色进行审核,画师再根据制作组的要求,进行修改。
对沈昕来说,比较麻烦的地方在于,他还要绘制《钢炼》,因此,他要尽量在白天完成《钢炼》的原稿绘制,晚上再设计《神降》的线稿,而每一名角色也要设计几个不同的形象,以便蓟音萱挑选。
为了减小工作量,沈昕最初提交的肯定是线稿,确定之后,他再进行细节描绘和上色。
因此,说是32名角色,但在绘制的时候,远比这个数字更多。
“好了,心满意足了吧?”郗慕晗看着开始设计人物的沈昕,小声嘟囔。
她还是担心沈昕太累。
“小晗。”沈昕伏案作画,却轻喊了一声郗慕晗的名字。
“嗯?”
“有没有欧洲铠甲和服装的书籍,帮我去找几本。”
郗慕晗稍微想了一下,工作室还真没有这些书,便对沈昕说:“昕哥,需要什么类型的书,写在纸上,我现在就去书店。”
沈昕也知道时间比较紧张,便点了点头,“辛苦了。”
“和我还客气什么?”郗慕晗催促沈昕,让他赶紧把想看的书写在纸上。
无论绘制绘画也好,还是写,越是细节的东西,越能体现作者是否用心创作。
比如,如果是历史,体现作者功力的地方,就是衣着、食物、称谓这些小事,都市,会体现在一些常识性的内容上。
如果略过这些细节,也是很正常的操作,但既然作者决定写出来,便不能让这些内容有违和感,否则玩家或者读者容易出戏。
沈昕之所以这么细心,也是为了消除这种违和感,否则一旦出现纰漏,那就真丢人了——不止在漫画界,还包括游戏界。
在接下《神降》人设的
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