路云的视线在商店列表上细细扫过,
片刻,目光中透露出一抹欣喜。
好歹也有过几次消费的经验了,他也算总结出了一些自己的体会。
轮回商店内刷新的物品、道具种类都是完全随机的,但其中却也有着部分隐藏规律。
比如说,每次商店刷新时,都会出现一些类似于“个体值提升剂”、“属性选择权”的功能性消耗类道具。
或许这些道具的品质,会随着轮回刷新而发生变化,但却始终都是存在的。
不可能会有列表里一排全是神兽装备的情况出现。
总的来说,如果将商店内的物品分为“道具”和“装备”两类的话。
那他们两者的数量相比,基本上都是“道具”要稍稍多余“装备”。
不会出现一方过多,一方过少的情况。
路云对此并不介意,甚至还觉得非常合理。
“道具”一类能够方便自己的轮回体验,提高自己的基础属性,拉高重生身体的下限。
“装备”一类携带的特别属性,则能为其提供相当的战斗力增幅,提升其轮回后身体的上限。
两者相辅相成,才能为其轮回提供最全面的保障。
即使是运气不好,附身到种族值不是那么高的宝可梦种族,也能在系统道具、装备的帮助下,在新世界稳稳立足。
另一方面,就算商店列表里一个“道具”都没有,全部换上“装备”一类。
也并不代表着他下一世就直接无敌了。
各类装备间彼此的冲突先不算,
你能买得起吗?
依照路云之前的经验来看,即使是最便宜,档次最低的一类装备,也至少要1500积分往上。
太贵了!
如果没有神兽馈赠带来的额外收入,在正常轮回下,单买一个就已经是极限了。
要知道,路云这次千面避役,即使算是间接地拯救了一个平行世界,使其获得了自由与独立。
最终结算时也才堪堪得到了“a+”的评价,拿到了6000出头的积分。
精打细算是必须的!
想到这,路云不由隐隐心疼了起来。
记得上一世怪力结算时,在阿尔宙斯的神兽馈赠加成下,他收获的积分来到了夸张的20000点。
突然的暴富让他内心也膨胀了起来,将当时整个商店内的物品一扫而空。
结果……
先不提后期才能堪堪使用的“根源波动”,毕竟后面也算发挥了挺大的作用。但那个整个轮回当中,都没什么存在感的“极巨腕带”,实在是过于浪费了。
路云清晰地记得,他兑换“极巨腕带”的时候,整整花费了2000点积分。
本以为能在下一次轮回起到关键作用的,
但直到他千面避役生命能量耗尽,生机消散的时候,也没见其蹦跶活跃一下。
“太坑了!”
路云显得有些气愤的在心中吐槽道。
看来系统在有些时候,也是会
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