通常赢游戏最简单暴力的方式,那就是抓崩一路,尤其是装备和心态一起崩的时候,后期可以说就成了五打四.
这样赢游戏的概率就会高很多.
徐子清此时的装备已经有了一个非常大的优势,见面直接便给塞拉斯套了大招.
Sword还有些懵逼,这什么情况?
见面就给大,这是打野要来了?
Sword转身刚想要走,便看到了来上路的赵无极,赵无极选手了更为稳妥的方式,大招先给到,炸回来再Q减速,慢慢接近了才放E.
Sword甚至觉得这样有点浪费,因为他看到酒桶的时候,直接都不想反抗了.
这样就没的打啊!这还怎么打?
“这次终于能吃塔皮了吧!”
至于下路Tarzan拿水龙的事,赵无极倒是无所谓,KG的对线期不会维持太久,在没有火和土两种龙的时候,赵无极还是更倾向于塔皮和峡谷先锋,当然峡谷先锋最终也还是为了塔皮的钱,也就是尽量在前期吃这些系统的额外经济.
只要五层塔皮这个机制不会改变,那么KG就没有不可战胜的队伍.
就好像当初IG打RNG,为什么IG怎么都打不赢RNG,人们所说的letme众生平等,其实看他第一视角直播,就知道,这个人一旦遇见线上强的职业选手,就缩塔了,吃兵也必须跟对方至少保持三个身为的距离.
即便是在直播练杰斯的时候,杰斯打刀妹,他的杰斯被刀妹单杀一次之后,就直接不出防御塔,远远的看着刀妹补刀,等刀妹推线过来吃塔刀.
与其说终生平等,不如说是能怂住.
在S8初期,防御塔还没有这个机制,而且肉坦也强势,letme缩塔下是无所谓的,对面干着急也不能扩大多少优势.
但是在这个版本,防御塔可是五层塔皮,一旦letme再像以前一样放线,缩塔,对面直接靠着塔皮就能吃崩RNG,letme肯定也是打过训练赛,知道自己这个版本稳不住了,才说自己上效果更差的.
RNG失利的主要原因,不是什么因为四保一的“一”太菜了,怎么怎么样,究其原因还是四保一,那么上路一定是被牺牲的那一路,现在塔皮版本,牺牲任何一路,都是不可取的,前期塔皮的经济太重要了.
牺牲上路带来的不仅仅是上路一路塔皮的经济,还包括了峡谷先锋,峡谷先锋必定会吃掉第二路的塔皮经济,所以RNG只要对峡谷先锋有想法,那么双人路必定会被换到上路.
但是adc没有三件套,怎么可能赢上中野这几个猛男.
不仅仅是团队的经济,更重要的是牺牲上路势必会给对面养出一个“爹”,这个“爹”一旦入场,毁天灭地.
哪怕是塞恩这种混子,多个板甲,adc都难受的不行,更
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