,稍微改一改就成了另外一个角色。
其次是游戏引擎开发取得了阶段性进展,人物捏脸、造型、装扮子系统被开发了出来,大大节省了角色设计的时间,减轻了游戏美术部门的工作压力。
本来方杰还想再用同样的套路,弄个模拟经营类的网游出来,但眼下游戏研发部门相当于是开发游戏引擎的同时,还在同时开发5款游戏,实在是忙不过来了,只能作罢。
他早就跟一帮老员工们说过,游戏策划案什么的,他随随便便就能弄出百八十个来,而且还能个个不重样,不怕大家肝,就怕肝不过来。
算了,今年先就这样吧,自己节奏太快,下面的人跟不上他的节奏也是无可奈何。
顺便提一句,《夺岛战役》和《我是大明星》两款游戏都是月卡制,而且相当便宜,15元/月,毕竟在方杰看来,就两款游戏就只值这个价,开价高了,他都不好意思。
即便如此,也是让联众游戏赚翻了。
两款游戏分别针对的是男生和女生小白用户群体,互相之间没有任何竞争冲突,与《武林》这种传统网游的冲突也不大,经过网吧管理系统的推广,3个月后,两款游戏付费用户加起来超过30万人,月收益近500万!
再加上棋牌游戏的积分充值、广告收益,每个月给联众游戏带来了近4000万的营收。
当然,这都是后话,这点钱还不足以把太极塔弄起来。
所以在办公室里闭关了一个星期,把相关计划书和游戏策划案弄出来交给游戏开发部门捣腾之后,方杰把王长旭叫上,一起去了一趟省电信,找省电信高层探了探小灵通业务的口风。
这一块业务的收入,才是真正的大头。
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