“具体需要我和我的团队做哪些游戏?”林海啸问道。
“首先就是棋牌类游戏,这是基础。”卫家拿出笔开始在纸上写写画画。
“棋类可以先做军旗、象棋、五子棋,至于国际象棋、围棋这些比较小众的棋类游戏,可以等游戏大厅稳定了之后再做。”
“还有就是纸牌麻将类的游戏,这种游戏一旦做好了比棋类游戏火爆多了,而且玩家还比较稳定和忠诚,所以纸牌和麻将类游戏就不要区分小众不小众了,我们全做。”
“纸牌的话斗地主、沪市人喜欢玩的红五心,拖拉机,还有德州扑克、梭哈什么的全上。麻将就比较麻烦了,各地都有各地不同的玩法特色,比如天府省就有血战到底这样非常具有特色的玩法,这些玩法需要你们都做出来应对不同地域的玩家。”
林海啸和陈喜福两人听得是连连点头,这方面联众大厅已经有了出色的榜样,他们只要不断的学习小马哥用写轮眼模仿就可以了。
“但这样做出来的游戏没有太大的特色啊,玩家凭什么不去联众玩,反而要来我们这边玩呢?”这是林海啸的疑问。
“很简单,社交!”卫家砸吧砸吧嘴发现TT在这方面对联众有着非常大的优势,但是企鹅的优势似乎更大:“你们在网上打牌或者下棋的时候,是喜欢和陌生人一起玩,还是想要和相对熟悉的人一起玩?”
“当然是相对熟悉的!”林海啸肯定的说道。
“那不就行了,我们如果能够让TT的用户知道他们的朋友在做什么,比如你登陆TT的时候发现你的朋友都在玩某款休闲类游戏的时候,你没有其他事情的时候,会不会也去试着玩玩你朋友的游戏?绝对有可能,而且这个可能性很大,然后这款休闲类游戏就变成了爆款。”
“所以说社交网络的社交圈才是我们保留客户的最大优势,游戏大厅的存在既可以为TT带来一定的收入和新用户,又可以用游戏来提高用户间的社交感。”
“所以说TT和企鹅这样拥有强烈社交属性的软件,才能真正发挥出休闲类游戏的优势所在。”卫家最后总结道。
林海啸和陈喜福没有想到游戏与TT之间的关联,比他们想象当中的还要紧密。
“照卫总你这么说得话,企鹅不是比我们更占优势吗?他们不管是注册用户量、日活跃用户数量还是最高同时在线人数都超过TT数倍,用户的粘性更强,社交圈更为稳定,我们岂不是既要面对联众大厅这样的休闲游戏巨头,还要面对即时通讯领域霸主的竞争?”
林海啸没有太多信心的说道。
“所以棋牌类游戏只是基础,我还为TT准备了秘密武器!”卫家一边趴在桌子继续写写画画,一边回答着林海啸的问题。
“秘密武器,是什么?”陈喜福听
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