吴克在旁边很想吐槽,但又发现没什么可吐的,只是对系统一族的认知,有了更上一层楼的情况。
“契约都签好,你什么时候来接受我的资助?”
阿琪莎问。
“等我把一些事情处理好,然后就可以开始了。”
吴克看着痛心的小正义,当即决定不浪费契约局的付费保障时间。
“正义空间,目前已经不缺乏高等战力了。”
回归正义空间后,吴克问起小正义,正义空间是否有遇到发展的瓶颈,但得到的却是没有的情况,于是也就没再询问什么,转身处理起自己的一些私事。
吴克带着三位妻子,时隔多年才回去自己的世界,他准备回老家见自己的父母了。
而时隔多年回来的时候,他的世界也是大有不同,时间流速虽然缓慢,但这个世界也已经过去了一个半世纪。
在这一个半世纪里,吴克世界的鬼怪已经被世俗社会所认知,因为曾经恶念分身势力的压制,倒是没有对这个世界的社会造成太大的影响。
相反,大多数普通人为可能重新见到逝去的亲人而感到欣喜,而各国警方在破案方面也有了比过去时代更多花样的招数,比如请一个灵媒招魂询问受害者谁是犯人之类的……
不过,生死界限被打破,终究不是一件好事,所以,在鬼怪灵异彻底浮现出来的时候,这个世界出现了一家游戏公司,却是以游戏为名制作了一款划时代的虚拟游戏——第二人生。
第二人生,号称是让所有人弥补遗憾的治愈游戏,但实际则是一开始隐匿鬼怪存在真相,故而被开发出来用作让世人接受死人意识,或许还能存在于世界的事实的缓冲工具。
一开始,有不少人在这个游戏里侧受到了惊吓,但慢慢的,游戏里侧的玩法被发现后,除却一开始感到的不适应和恐惧后,因为有游戏这个载体作为间隔,倒是成功让鬼怪真实存在的真相慢慢找地,被世人接受。
自此,这个世界的生离死别似乎就消失了,死人化为的鬼怪会被第二人生吸收变成里面的NPC,通过游戏,过来游玩的生者,却是有一定概率在里面找到成为NPC的死者亲人。
当然,人有阳寿,普通的亡者也有阴寿,而在阴寿抵达之前的这段时间,就是让生人逐渐接受,有些亲人已经从自己身边离开的事实,让世人能够以这种平缓的姿态,接受这份哀伤的到来。
无数玩家曾在第二人生的游戏里痛哭过、感动过,笑着跟过世的亲人说我已经长大之类的话。
从最开始宣传的人生治愈游戏,到中期被玩家认知到游戏真相的人生致郁游戏,再到无数人真正在游戏里面弥补遗憾的治愈游戏,第二人生这款游戏的治愈性无人质疑。
而出现在这个世界、横跨了将近一个世纪的第二人生游戏制作者
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