1)第408章 解包后的未解之谜_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  “哦?竟然这么快就有解包的视频出现了?

  “这些人的速度,还挺快。”

  顾凡也确实有点意外。

  事实上,但凡是热门游戏大概率都会被解包,只是速度快慢的问题。像之前比较火的《飞升》,也在发售后一个月就被解包了,还有技术向的UP主专门分析了这游戏两个世界切换的具体机制。

  但一般来说,游戏越火,解包才会越快。

  毕竟有能力解包的大佬级玩家毕竟是少数人,这游戏得足够火才能进入他们的视野、让他们愿意花费时间和精力去做这件事情。

  但严格来说,《心跳梦境》的热度相较于当时的飞升,还是有一定差距的。

  没想到解包视频来得反倒是更快。

  顾凡看了看发视频的这个UP主,他的名字叫做『东升君』,从往期的视频内容上来看,他似乎就是一个专门解包游戏的UP主。

  当然,如果严格从法律意义上来讲,解包游戏程序其实是一种侵权行为,如果游戏厂商执意追究,并且解包游戏程序对某些商业机密造成泄露,比如提前把下個版本的运营活动或者更新内容暴露出来的话,是有可能会吃官司的。

  不过一般来说,绝大多数游戏公司并不会特别在意这一点,也不会真的因为这个把解包的玩家告上法庭。

  如果是网络游戏,玩家通过解包泄露了下个版本的大活动,确实会让厂商有些恼火,而如果是单机游戏的话,即便解包往往也不会有什么太大的破坏作用,反而有助于玩家更好地了解游戏机制,或者变相增加游戏热度。

  所以绝大多数单机游戏厂商,对这种解包行为也就都睁一只眼闭一只眼了。

  这些UP主们也都很聪明,他们解包的大部分都是国外的游戏,尤其是单机游戏,即便解包国内的一些手游、网游,也会刻意避免在视频内容里出现下个版本的相关内容。

  所以总的来说,这类解包视频在网上一直都存在着,并且有着相当固定的观众群体。

  说白了,很多玩家还是有这种刨根问底的好奇心,对于视频创作者来说,这也算是个相当独特的生态位。

  只是看着这些视频的发布日期,顾凡却敏锐地发现了一个小问题。

  很显然,之前这个UP主发布游戏的解包视频,大部分都在游戏发售后三个月到半年时间左右。

  为什么选择这个时间节点呢?

  一方面是因为UP主需要积累热度,让游戏发售后一段时间,玩家们都通关了、甚至都玩腻了之后,再看解包视频能起到更好的效果,也能避免剧透;另一方面,自然是为了尽可能地规避法律风险。

  但《心跳梦境》这款游戏的解包视频,明显不符合这个时间规律,要快太多了。

  事实上到目前为止,别说是所谓的“真结局”了,很多玩家甚至都还没有把第

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