英特尔极限大师杯赛决赛日。
上午,是两支败者组决赛的队伍进行厮杀,下午就是胜者组决胜战队和败者组决胜战队的最终决战。
而决赛的会场,是在德国的柏林。
欧洲的主场。
神秘战队恰好正是一支欧洲队伍。
原因很明显,主办方是欧洲地区的,在欧洲举办比赛很正常,而且想要在中国办比赛不是个简单的事情,要提前备案,准备的手续有很多,虽然要求不困难,过程却极其繁琐。
所以就没有想过这个系列赛的某个部分去中国比赛。
上午神秘战队和天府战队的肉搏战。
硬碰硬。
争嵘战队是一定要看的,无论谁赢,这场都是硬仗,很有可能双方队伍会把自己一些战术内容暴露出来。
争嵘战队可以利用上午的比赛去分析获胜者战队的战术打法,下午对抗的时候更有底气一些。
而唐策在比赛前,拍着自己胸膛说自己有绝活大招,用出来必然技惊四座。
决赛日的话,藏私是藏不了。
这阶段的比赛,藏拙还想赢,几乎是不可能的,唐策拍案说的绝活大招,不可能拖到决赛使用,估计是要和神秘战队的对抗上用出来。
争嵘战队算是坐收渔翁之利了,这就是胜者组拿下胜利的好处了。
上午9点钟。
两支队伍开打。
天府战队的选手名单中没有江洵,没有寒梅砺剑,这导致近战法神罗恩特这角色上不了神秘战队的禁用席位。
唐策有了选人的机会,直接拿下近战法神罗恩特这个角色。
他准备的大招,是以近战法神罗恩特的机制为体系的。
围着近战伤害有加成来打。
方敬恩选出天钩近卫,张清,姚志聪等人也是按部就班地将自己的角色一一亮出。
“四个带有牵引性技能的角色?”江洵扫了一眼,看出了这几个角色的共性,他们都有类似于牵引性的技能。
比如说一个钩子把人钩过来。
一个吸力把人吸过来。
类似于这种强制位移对方,拉近与己方距离的技能。
然后再套用近战法神的近战法术伤害加成的机制,和对方打近战的爆发。
“很有想法的套路啊,不过太吃配合了。”江洵没有否认这个套路的可行性。
用的能用的。
路人局别用,用了等死,没职业队的配合,你就是把敌人的距离给拉近了,操控近战法神的玩家也没那么强大的角色掌控能力。
很看时机。
万一操控近战法神的玩家注意力不在他身上,你强行拉过来,配合失误,近战法神本质上也是个脆皮,被反秒了,那就尴尬了。
而天府战队选出了这个套路,是有准备的。
地图——【废弃城镇】
又是一张小型、环形地图。
牵引性技能需要的地图就得是小图,而近战法神也只适合在小地图中出战。
选择角色和选择地图上。
都证
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