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“这家伙的纪律性是出身职业的吧?”
站在严弘旁边的争嵘战队选手张口道。
争嵘战队的建队基石是严弘,战队王牌是沈一鸣,其他人只能是陪衬,但作为一家建立过王朝时代的战队陪衬,眼界自然不会差太多,他的动态视力精准地捕捉到了寒梅砺剑的操作。
而这种纪律性,在职业选手的身上也属于比较少见的,一旦到了那种飚手速的阶段,可能连打几个取消后摇动作后就开始乱套了。
争嵘战队是最讲究纪律性的,专门训练这种细节方面的操作问题,所以对这个方面很敏感。
对方知道普攻和火球术交叉的取消动作后摇进行完美收招这一点,所有人都不意外,这点算是烂大街的技巧了,可是能丝毫不差,连击到死都没有乱套,却是整个操作中最大的亮点。
严弘笑了笑。
你以为这是极限?
那你可能还没有见过寒梅砺剑一场比赛中,零误差打满十分钟的表演,而这个零误差,不是说没有失误打满整场,是在没有失误的情况下进行了最完美的操作,就连取消动作后摇这些完美收招中,可以忽略不计的某些操作细节都没有放过,在这些小细节上都做到极致的程度!
那场的比赛节奏和压迫简直无懈可击,奠定了寒梅砺剑纪元之神的地位。
满血零封。
一场比赛,就能把一个人打退役。
不是别人不强,而是他太强。
强到连进攻和防守都毫无破绽。
所有人的光芒都被他一个人的光环所掩盖。
不过...
严弘将滑落到鼻梁的眼镜抬了上去。
最大的问题还是《光辉纪元》这个游戏本身的可操作空间太大,能进行太多太多的操作,当一个人的大脑思维预算量和操作技巧完胜其他人的时候,就会形成碾压。
而如今的时代。
不会出现这种情况。
举个例子。
《光辉纪元》就像是10000米长跑。
寒梅砺剑可以做到从起始点到结尾,都可以一路冲刺下去,可操作空间范围过大,让他的动力无限,没有任何疲倦的时刻。
而其他人呢?可操作空间范围过大又能怎么样?没办法把这个操作空间完美运行下去,前5000米还在极限冲刺,到了后半段,就受限于匮乏的技能精通率陆续落后。
《信仰》的可操作性比《光辉纪元》的可操作性要小太多了。
操作简化了不少。
让普通玩家更容易上手。
能拉拢这么多的玩家,游戏简单上手这个特点很重要。
同样。
如果说《光辉纪元》的跑道是10000米的长跑。
《信仰》的跑道就只有1000米。
寒梅砺剑能从起始点一路冲刺到终点。
其他人也能做到。
因为游戏相对简单。
战胜寒梅砺剑的希望,就在这里。
“这家伙就
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