“很简单的。”江洵有些不解地说道:“算了,等下我去做个新手教程。”
江洵又想了想。
问题可能会出在于玩家应该在玩游戏的时候,很少会关注游戏外的设定,能玩就行了,何必要求再高的体验,控制台中的设置,就是为了玩家获得更高的游戏体验而准备的,只是得靠老玩家去摸索。
最简单的一点。
游戏的帧率数据,也就是传统上的FPS,Ping值延迟。
在信仰这边的主界面。
是不显示的。
怕影响到玩家的游戏体验,那些数字放在屏幕上,怎么看怎么不舒服。
可是呢?
在控制台输入显示服务器数据的代码,就会还原出来,把帧率,Ping值延迟以及服务器稳定数据在右下角形成一个小字显示。
这些都是隐藏下来的内容,一般情况是不出现的,经过控制台游戏的代码指令就会显出原形。
江洵游戏卡了。
不知道是网络的问题、服务器稳定性的问题还是电脑问题,就会打出这串指令,看一下哪个数据出了问题,而知道了是哪个数据出了问题,也方便对症下药。
怎么说也是游戏策划,对于这种东西比较敏感,一般策划完一款游戏,游戏策划还要和他的团队对这款游戏的后续稳定运营进行维护,有什么剧情上的问题还要自己自主修改,完成一款游戏的周期是很长的。
而做小众游戏的话,公司分配的人手要少,江洵在人手不够的时候还会充当一个技术人员排查服务器上的问题。
一旦游戏卡了,就会用简单的办法检查一下情况。
单纯是职业习惯。
进入新手副本第一道关卡的旁观者视角。
江洵使用这个视角浮在天上。
其实有个笨办法,也能可以使用这个视角,那就是开个低级的小号,在副本中死了,转化为灵魂状态,也可以进行浮空的旁观者视角,但是呢...只要学会了自己利用游戏中的控制台,这种办法看起来很挺憨的。
江洵落在地上。
每个野怪的血量,仇恨范围,移动习惯,技能设置,普攻的攻速和前摇动作、后摇动作的差别。
江洵记录的很仔细。
查完一个数据,立即切出去屏幕,打开一个文档记录下来。
这是给新人玩家们做的攻略。
没有太难的操作,就是把该给出的数据给出来,这些简单粗暴的数据,往往是新手玩家最值得信任的。
有的时候老玩家们说上百遍的打法,有的新手玩家还是不愿意相信,而这种数据的话,新手玩家是不得不信的。
江洵要给新手玩家做的攻略,就是最硬核的攻略,不给任何反驳的地方,连每个怪打几下就死,每个职业的伤害量,队伍之间的合理配合办法都给出来了,总的来说就是写的很详细,包括队伍内有阵亡的情况该怎么打,或是队伍
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