这是风格?
还是战术?
还是两者皆有?
这种打法,是其他队伍学不来的,在万千套路变化百家齐鸣之际,再给你来一记如手术刀精准地突袭,致命得像是在丛林蛰伏而忽然吐信的毒蛇。
柳俞臻就是被眼花缭乱的战术所牵引,当注意力全部摆在另一端的时候,对方就立即抓了一个判断的时机,趁机再把自己的战术战略摊开。
其实,柳俞臻觉得对方这套战术也很简单。
无非就是摆出很多个问题,让你的指挥系统去处理,再借助指挥系统沉浸在破题的间隙,来一记最快的斩首行动。
可偏偏这种打法,高效的恐怖。
因为,永生战队的个人实力一直很强,而神经紧绷的状态下,只有有一点点的走神,对方通过这个走神的时机强行冲过来和你对打,你的对抗状态就是劣势方。
这一旦打下来,十有八九是扛不住对方的压力。
令人胆寒的压制性。
稳步、稳步、一点点地压迫,当最后一丝压迫抵达极致之际,当你的防守全在最正面的时候,再切换重心,打你虚防的地方,而这时,就是防不住的开端。
“这图,白泽战队没了。”
在争嵘战队关注这场比赛的严弘看到那一步战略成功的时候,就知道这张混战地图,白泽战队要翻盘已经是难如登天了。
现在是黑夜空间。
场,已经被永生战队拿下了。
假如每场开局,双方的控场都是50%的控场,而现在的话,程空一死,就是永生战队的控场丁谋的发挥时机。
黑夜,就是百鬼夜行的掩护。
当整张地图陷入黑夜的视野空缺,地形优势就会彻底倾倒在永生战队的身上,而接下来就看永生战队要怎么揉搓了。
“围而不攻。”严弘微微点头。
永生战队接下来采取的战略,果然是围点打援的攻势,如果这一批一起杀掉,那么白泽战队就是全体随机复活。
江洵他们是拿了五个人头,暂时领先,可是白泽战队可以重新组织一波团战来打。
可若是困住对方,不让对方出去,慢慢击杀的话,又是另外一番景象。
永生战队杀掉程空和任意一位选手,然后派遣己方的一位选手去猎杀游荡在外的敌人,另外四个人继续控场,那么这个局势就是无解的。
三对三的控场,是有概率出现失误的,放走了人,永生战队也不好打,四对三的控场跟留人,是质变。
人数优势的情况下,白泽战队很难在黑夜中突破对方的召唤物和选手之间的围堵。
可难题摆在出去猎杀的选手。
毕竟是放一个人出去抓人,对方可是有两个人,集合起来也不好打,所以这放出去猎杀别人的‘猎手’,不仅要个人实力强大,经济也得是全场最好的。
要确保1V2的情况下,能取得优势。
这样的职业选手真的很少
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