防守方比进攻方要早出生15秒钟,进行提前的点位防守,以确保当进攻方出击的时候,防守方已经把几个前点位置拿下部署防守。
江洵一个人背着自己的大剑,带着自己四个队友大摇大摆一路往前冲。
前点控制?
中立建筑?
地图BOSS?
都不是。
江洵打算反其道而行之,去最前沿的战线埋伏对手。
【信仰】的竞技模式可没有‘泉水’之类可以回血的地方,只有牧师可以帮助队友回血,其他情况下,是没办法回血的,除非是有自主的回血技能和某些特殊地图建筑。
这张地图显然没有这种中立位的特殊地图建筑。
不过,江洵这样的走位,着实是让观众们看着都感到胆战心惊。
永生战队的打法,太非主流了,说起来防守方前顶,还是永生战队首创出来的打法。
【信仰】的防守方,一旦被对方控制了大部分的地图权,一波进攻,防守方是守不住的。
守不住的情况下,江洵当时带领的争嵘战队就开创了防守方前顶侦查信息,通过前点的几个地图控制权的小规模团战对抗情况下,拿下回合胜利。
这种打法,已经变成如今防守方的主流打法了。
只是。
这场比赛。
永生战队过犹不及!
防守前顶的打法,还要借助前点的防守点位,说到底还是没有脱离自己的防守范围,还是在自己的防守区域内的。
永生战队防守点位不要了,前点的防守位置也不要了,直接开局就蹲对手的家门口埋伏了。
时间够吗?
答案是够的...
幽骑士殿,这是一个中小型地图,而且不是迷宫地图,地形走势大开大合,很适合比拼操作,这种地图,是北美选手的挚爱。
不像韩国地区的选手喜欢玩那么多弯弯绕绕的。
而所有的中小型地图,防守方从出生点到进攻方的出生点,所需时间大概在20秒左右。
永生战队复活后,没有停顿一路冲过去,15秒内可以到进攻方刚出生不远的一块区域。
几乎没有人能想到永生战队会在这个地方出现。
打得那么主动。
观众们通过上帝视角,每个人的神色都非常复杂,都说出不来那种感觉......
大概就像是‘你凭什么敢这样打比赛啊?’、‘真有你的,永生战队’、‘这就是中国队伍??!!!’
想不通。
真不能理解这群打比赛的人是什么心态才能做出这样的判断,而且观众们可以很大概率肯定大气层战队压根想不到永生战队会这样打。
这种行为。
放比赛中,应该是第一次。
防守方在进攻方家门口蹲进攻方。
别说打比赛了,打排位都没有这么疯狂的行为好吗?
判断不出来对方会用这种形式来打比赛。
四保一阵容打先手就是一件挺传奇的事情了,估计全世界四
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