锁灵阵,在某些地方与千里阵、咫尺阵都有着相似之处。
一是压阵之物,均需要萍柳心。
二是两者均蕴含着束缚、运送的脉络痕迹。
布置灵阵,以压阵物为核心,以灵石作为动力。
将灵阵固化在战塔或者大型器物中时,会在激活后留下一些灵力流动的痕迹,这些痕迹就是阵纹脉络。
参悟阵纹,并将其简化。
便可将其以附纹之法,铭刻于灵材、器物之上,成为威力稍弱的阵器。
纹,是修行者日常接触最多的一种知识。
法术、秘术、功法,甚至是天地自然中的某种现象,在产生效用时,只要调动了灵气,或多或少都会有脉络痕迹留下。
当然了,大多数的痕迹并非完整,需要领悟简化后,才可化归己用。
这便是灵纹的最初形态。
当一种技艺或者术法等熟练到某种高度,会自动于气海中生成技艺、术法的脉络痕迹,这便是灵纹之引。
纹引一成,修行者便可放弃固定的印诀手法,以意识便可激活。
如此可做到快速施法、使技,且威力远远大于以印诀施展。
法术、秘术、血脉能力等,继承于祖辈,起始于天地自然中的法则。
阵法也是如此。
阵法与修行者的区别只在于,阵法与天地自然形成闭环连接,如同天地本身在施法一般。
而修行者纳灵气于体,以自身模拟天地运转,施法修行。
所以二者,即便效用一样,施展激活后所产生的威力也大不相同。
比如修者施展的火球术,会因为修者自身的属性,有着不同的性质。
或冷、或热、或暴虐等等。
除非修者能领悟出多个不同类型的火球术,并将其相融,不然同一道印诀只能施放出一种。
但火球阵,只要布阵者愿意,所有能被布阵者、控阵者感知到的与火相关属性的灵气,都会被调动起来。
形成如冷火球、炎火球、黑火球、白火球…等等类型的火球。
这就是阵法与修者法术的区别。
阵法与天地相合,学习阵法,就如同观看天地自然。
其中包含了太多有用和无用的大量磅礴的知识,非传承无法明了,非悟性绝佳者无法找出有用之需,更别说凭空领悟了。
仲泽是幸运的。
碰到了一个不知哪来的低阶修者,带着整套的战塔初级阵解。
让他相当于获得了最基础的塔阵传承知识。
这套传承或许不够完整,但却如同一块敲门之砖,只要坚持,早晚能够借此深入阵道之中。
而他,本就悟性极高,思维速度此时更是快出原先许多。
仲泽盘坐在锁灵阵旁,神识覆盖阵纹,意识迅速投入到演算当中。
随着演算的深入,他似乎忘记了所处的环境,整个人进入到一个脉络的世界中。
世界没有天地之分,只有无穷无尽的纹路脉络,连接天地。
就像是无数
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