饭的着眼点为何只在“胖”上面,颜色偏橘不就注定要背负体重高速增长的宿命吗?
想遏止住它的体重,那就只能断食喝凉水了,但凡吃一点东西剩饭都能良好吸收。
“唉,没事,反正这个特点在对战中反而能转化为优势,你又不是太晶普,「神速」对于目前的咱们来说也还不是刚需。”
太晶普「神速」懂的都懂,但周游也只能慢慢寻找剩饭始终无法学习「神速」的原因了。
在那之前,剩饭主要还是得完成它的联防工作。
“剩饭,接下来我和你说下今年的方向。”
剩饭闻言,顿时从甲板上坐正,表示自己在认真听课。
然而脸上止不住的微笑与智慧的眼神却让周游看不出它有没有在走神。
“在去年大力推广双打对战后,丰缘地区的道馆挑战赛也做出了改变,训练家可以在挑战时选择进行双打对战模式。”
※在目前为止的所有版本中,唯有绿宝石的二周目道馆战全部道馆锁双打模式。
“单打模式对于已经收集过8个徽章的咱们已经没什么难度了,所以我打算这个赛季的每次道馆挑战都选择双打模式。”
周游一向是喜欢双打的,这种更加吃阵容、战术、操作的模式能给他更大的发挥空间。
“汪?”剩饭不太清楚单打与双打的区别。
因此周游解释道:“单打侧重点在联防,而双打则更注重攻击。两只精灵、双倍的攻击,更容易造成减员,而一旦其中一方选择轮换,就意味着在这期间留在场上的那只精灵必然面对更加凶险的局面。”
因此在双打中,每一次轮换都必须经过深思熟虑,否则当场就会因决策失误场面崩溃。
精灵的选择、招式的运用、特性的开发也尤为重要。
这个世界的对战环境接近残奥会,那么就以残奥会的战神——风速狗为例。
若对面物攻手多就首发风速狗「威吓」接鬼火……哦,剩饭不是「威吓」特性,那没事了。
“嘤……”
“不「威吓」也没关系,毕竟我感觉咱们的对手基本都靠大量战斗后天练出「精神力」了。”
可不敢乱威吓,有时自信威吓反而会出大问题。
而且这个世界的精灵都是自由的,一句“站起来”,热血激昂、进入状态、锁血回春吼然后解放潜能,连变化招式都不用当场大幅提高能力等级的事都常有发生。
伊甸:难道不是只在某个特定的人身上经常发生?
“「引火」特性给你带来的更加全面的综合素养,让你的各项能力都较为水桶,目前在咱们的队伍中属于唯一能扛能打的精灵了。”
伊甸辅助强但基本挨一下就躺,亚瑟输出高但非X喷耐久也属于中等偏下。
草属性给风速狗很完美,但太晶冰叶伊布就有点脆如纸了。
钢铠鸦攻防都很出色,但带孝子暂时还没成长起来。
“所以你需要利用自己的优势替大家承担伤害,也就是盾牌的定位,在对手攻击队友时用招式或身体挡下来,必要时「瞬间移动」闪现接大也是可以接受的。”
“汪!”
剩饭毫无负担地点了点头,憨是憨了点,但警犬的培训让它明白自己天生就要保护其它精灵与人类,为此受到再多伤害也在所不惜。
不是「毛茸茸」、「厚脂肪」、「毛皮大衣」特性,但体格和生理构造摆在这里,体内存了生命之火的它挨打真不怎么疼……
“作为盾牌的同时你还需要兼顾输出和辅助,而当下你最需要掌握的,就是逼退对手的「龙尾」,还有类似「伏特替换」、「急速折返」、「抛下狠话」的替换类招式。”
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