寿元是个极其微妙的东西。
天地万物都有其存在的极限,就好比蜉蝣的寿命只有一天,长寿的龟类却能存活成百上千年。依据玩家的种族不同,寿元这个属性也会有相应的不同,而对应到游戏里面则变成了复活次数的指示器以及特殊的消耗品。
除了随游戏时长减少外,玩家角色死亡以后会根据死亡的情况随机掉落修为以及寿元值,同时某些高阶法术发动也会消耗部分寿元值。
一旦寿元值消耗殆尽,则会彻底失去这个角色。
寿元值的增长极难,游戏角色除非突破修炼关口或有幸得到天材地宝,某些稀有的法决才有可能增长自己的寿元。按照主系统的说法来讲,寿元值的设定是为了让游戏更具有真实性,刺激性,并促使玩家珍惜自己的游戏角色,避免玩家弄出一些作死的事情。
听起来有一定的道理,但网游里面谁没有遇到过个pk或者无意间死掉的情况?
一旦寿元值消耗太多,必然有玩家舍不得自己的游戏角色,那个时候就轮到系统商城里面每日限购一颗的增寿丹出场了……没办法,游戏公司也要恰饭的嘛。
角色的寿元值是根据玩家的种族来定的,若是某些比较短命的妖族玩家舍不得买增寿丹,便只能想办法尽快提升自己的等级了,一般来说每二十级增加的寿元值足够作死或者爱pk的玩家使用了。
寿元值属于隐藏属性,浮雨之前也看不到,一般来说只会在寿元仅剩下一年或者增加的时候出现。
血脉未激活前,他的种族只是最普通的狐族,寿元只有十二年,属于一只正常的狐狸能够存活的时间长度,获得了新的被动效果后则增加了两成。值得一提的是,这两成的额外加值和其他几条提示里面的加成都是永久性加成,也就是说以后寿元值或其他属性增加的时候数值会额外提升两成,完全对的起浮雨为了这吐纳决三十级的效果付出的努力和心血了。
吐纳决等级圆满,浮雨心中也颇有成就感,就好像玩单机的时候收集到特殊图鉴或者隐藏彩蛋。相比于这种惊喜和满足感,属性的提升反倒是次要了。
眼见小队里的几人眼巴巴的望着自己,浮雨也不在让他们多等,大声的宣布:
“合同到此结束,辛苦各位了!走,咱们下馆子去,我请客!”
其余几个人对视一眼,顿时爆发出了惊喜的欢呼声。
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由于青丘集距长安不远,所以这里最出名的有妖气酒楼提供特有的宫廷全宴,什么熊掌鹿尾,鱼翅海参,鲍鱼松茸各种各样的稀有食材以及汇聚了各大菜系的美味佳肴好似不要钱一样的上了上来,让几个年轻人是大开了一番眼界。
只是浮雨还没化形,吃饭可能有点麻烦。
这
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