第173章生死相随的正确用法,负面效果连续加持
【击杀蛮荒凶兽,获得经验值*1000,汲取本源值*550。】
【无限掠夺(Ⅴ)】:你从蛮荒凶兽·精英身上掠夺到了精神属性值*1,B级天赋·生死相随(每失去一名同伴,将随机为己身提供2~5点属性值,至多提升30次。)
【你还有战利品未搜集!】
仅仅是一刀,就直接将这只蛮兽齐腰处一刀两断,如此看来,一刀毙命的光环效果完全可以和弱化塔结合着一起使用,这无疑是一个巨大的发现。
当然,更令他惊喜的是,这次他的小宇宙总算是爆发了,而且还是SSR的那种气势,直接将这类蛮兽的天赋给掠夺到手。
“不过这种天赋能力看上去似乎不是很实用啊,毕竟要同伴阵亡之后才能触发效果,除非是死战,不然这种天赋就没有太用的上的时候。”
该天赋能够提升的数值还是相当不错的,满打满算,可以提供一百五点的随机属性值,平均到四维属性上也差不多是每项属性快达到四十点的属性值了,对于整体的实力提升来说相当的可观。
但同样的,如果是每次只提供两点属性值,那么该天赋能够给予的随机属性值就只有六十点,虽说有用,但用处并不是很大。
而最大的弊端还是要同伴阵亡之后才能触发效果,这一点相当的操蛋。
“难怪只是B级天赋,这触发天赋效果的难度就不小。”
然而就在这时,他的一名战兵召唤出来的人格傀儡被一只蛮兽无情的碾压成了碎块。
【生死相随(B级天赋)】:你的同伴阵亡了,你临时获得了一点力量值,两点体质值,属性提升时间持续到战斗结束。
当他听到这道电子提示音的时候,明显被吓了一跳,几乎是本能的就望向了战兵的队伍中,最终当他数清了人数之后,发现并没有发生少员,他那一颗忐忑的心脏才松缓了下来。
毕竟战斗中如果出现减员,肯定不会是单独事件,很有可能接下来就会面临着大量的减员,战兵可以说是他领地中的战力精锐,损失掉任何一个都是他不希望看到的结果。
直到他看到了地面上一具人格傀儡已经被践踏成了碎片之后,他才总算是明白了引发这一情况的缘故。
“这么说起来的话,人格傀儡的阵亡同样可以触发这种天赋效果?”
我去!
我好像有些搞明白了这种天赋的正确打开方式了!
人格傀儡这玩意,想要多少他就可以制造出来多少,只要骨头的数量足够,原本也是不具备生命的存在,就算是在战斗中阵亡了也不会有太多可惜的情绪。
也就是说,这种天赋的触发方式,完全可以用人格傀儡来代替完成,到时候岂不是轻轻松松就能在战斗中多加数十上百的属
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