成为真正的大富翁。
为玛吉发明《大富翁》游戏的初衷,正是想揭露资本主义垄断的罪恶,而不是让大众沉迷于资本游戏。
她希望这款游戏的最后赢家是普通的民众百姓,而不是靠买地疯狂敛财的地主。
但讽刺的是,这个揭露资本主义垄断黑暗的游戏,最后竟被资本玩得团团转。
其实,玛吉设计的大富翁是有两个模式的,分别为垄断与繁荣。
大富翁的第一种模式叫垄断(Monopoly),其规则和我们现在玩的大富翁几乎是一模一样的。
在环形布局的地图中,玩家可以通过购买地产、建设房屋以收取租金的方式来累积财富。
而在垄断规则下,这场游戏最后只会有一名赢家,其余玩家必须破产才算游戏结束。
第二模式繁荣(Prosperity)中,土地是由所有玩家共同拥有的,不为谁所私有。只要有人从买地中赚到钱,那么其他所有的玩家就都能从中获得收益。
摒弃不公平的土地私有化,将开发土地资源带来的财富,回馈给整个社会以实现共同繁荣。
那繁荣模式怎样才算赢?就是当场上最穷的人,都能赚到初始资金的两倍时,这个游戏就可以宣告结束了。
而游戏的赢家并非某一个人,反而是参与游戏的每一个人,皆大欢喜。这更像一种合作游戏,每位玩家都需要思考如何帮助最贫穷的人赚到更多的钱。
所以说,我们现在玩的都是阉割版本的大富翁,只有垄断这一种模式。那问题来了,为什么现在流行的不是完整版本的大富翁呢?
可能归根结底,还是每个人都沉迷于掠夺的快感。人性贪婪如此,口头上面说着分享,而实际上,心里面却想着要更多。
也就是人人都想要当大富翁。可是,人类历史无数次的证明,这能够成为大富翁的人毕竟是极其少数。
理想的社会模式就应该是《大富翁》游戏的第二个版本,繁荣的玩法,也是发明者推崇和最想让玩家明白的道理。
结果却与之相反,第一模式垄断,风靡了全球。这本质上面就是一种零和博弈(又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。
它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。)。
达洛之所以能够成功,虽说有一定的偶然性,但是也存在必然性。那是在于他对最初的《大富翁》游戏进行了改良,致使原本被发明者玛吉设计出来的复杂游戏规则变得简单。
最初的大富翁桌游,名为Landlord’sGame。最终,达洛凭借着山寨走上了人生巅峰,成了世上第一个坐拥百万财富的游戏设计师。
这一款游戏的初衷就此被完全的被人为颠覆。不过,在我看来,却充满了现实的讽刺意味在其中。”岸本正义侃侃而谈道。
“你巴拉巴拉说了这么多,到底想要告诉我一个什么?”酒井理惠的直觉在告诉自己,不仅仅只是要玩儿一个游戏这般简单道。
岸本正义把东西摆好之后,微微一笑道:“你就是太性急。我们一边玩,我一边告诉你。”
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