就能活下来。
飓风回头发现盗贼没有追上来,自己工会的治疗已经开始对自己读条治疗术,他这才松了口气。
这口气还没喘完。他的眼前就是一黑,世界变成了黑白两色。
挂了?
治疗悻悻的放下手里的法杖,有点不明白飓风为什么不自己喝血,难道他没发现自己在流血吗。
抹喉的流血效果,可不是一般的小伤害。
还没等治疗困惑完,她立刻感觉到后背透心发凉。
以后一定要向系统反应一下,那种匕首扎进来,冰凉的感觉实在是太糟糕了……
“倒!”一个反手背刺,将治疗击飞出去,半空中白光一闪。直接化成了尸体。
糟糕,忘了PK值。
陆离拉开面板,就看到自己的属性面板上赫然显示着两点PK值。
这也是第三次系统更新新增的东西,曙光本来是没有PK值这种说法的。从一开始他们就鼓励玩家厮杀。
关于增设PK这一事件,民间有一种说法。
说一位退休老干部,据说还是部长级的大拿,一时兴起进游戏玩耍,沉迷采药炼丹不可自拔。
某一日,老头撅着屁股爬在草丛里采药。一路人看他姿势太猥琐,上去把他给宰了。
老头受到了身心双重伤害,下线之后找到他女婿——网络监察局的局长,强烈控诉了游戏中的这一凶残设定。
该局长不想鸟老部长,但是又怕回家跪遥控器,只能以网络监察局的名义向游戏公司提出建议。
游戏公司考虑了一下,也觉得全民游戏里面太凶残不太好。
于是,新的PK法则就出来了。
主动击杀一名战斗职业玩家,获得PK值1点,主动击杀低于自己五级的玩家,PK值翻倍,主动击杀生活玩家,PK值翻倍……
PK值越多,死亡时掉落的东西越多,最多掉落三件。
消除PK值的方法有三种。
第一是在线时间,每在线一个小时,PK值降低一点。
第二是悬赏任务,击杀拥有PK值的玩家,可以抵消一点PK值,击杀PK值高的玩家还有额外的奖励。身上有PK值的玩家被击杀后,就会被系统直接丢进牢里,直到身上的PK值完全消掉才能出来。
第三,坐牢。
每坐一个小时的牢,抵消一点PK值。
和用“在线时间消PK”的方法不同的地方在于,玩家在牢房下线,系统依旧会计算玩家的坐牢时间。
所以,陆离没重生那会,玩家们一到下线时间,便成群结队的去坐牢消PK了,那种成群结队去坐牢的场景堪称游
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