2)第三十二章 从批判现实主义到人文主义_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  的竞速爽游。

  变成了许多网络自媒体的新闻标题:

  “载着一个被遗忘的时代,爱希带来一款新时代的摩托游戏。“

  “批判现实主义赛车巨作热销中!”

  “弯道超车!《暴力鬼火摩托》凭着为少数群体发声,

  口碑销量双超越樱花工作室《火爆摩托赛》”

  “洳淉愛請深愛家族族长号召家族200现成员,和10000前成员购买暴力鬼火摩托,为爱希工作室扎起!”

  “最强新人!爱希工作室新游口碑逆袭登上热销榜!”

  凭着强势的销售上涨势头,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一个宝贵的游戏大市场首页轮转推荐!

  虽然推荐只持续了一天。

  但首页的推荐即使只是一天,也能带来极大的销售增幅。

  到了统计首周销量的时候,《暴力鬼火摩托》的总销量已经达到8万套!

  要知道一开始,林达给自己定下的可接受下限是首周销量8000套。

  现在的8万套的收益,比起之前的最低估计超过了10倍之多!

  虽然和那些一二线的工作室、大公司没法比。

  但首周8万套的销量已经是许多独立工作室梦寐以求的数据了。

  8万套的销售,每套68元,总销量超过540万。

  扣掉税费之后,爱希能够拿到270万左右。

  一波肥了属于是!

  不仅是商业上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的游戏口碑也完成了跨级别提升。

  从一开始的褒贬不一,到后面被奉为批判现实主义神作,以及人文主义巨典!

  游戏商店好评率超过90%,多家游戏媒体打分超过8分,甚至还有给出9.5分吹为旷世神作的。

  可以说,《暴力鬼火摩托》在商业和口碑上都获得了超级巨大的成功。

  大部分的玩家,都为《暴力鬼火摩托》的成功而高兴。

  媒体同行们也不吝溢美之词。

  但樱花工作室那边就傻眼了。

  樱花的老大姜狐,眼睁睁的看着自己的《火爆摩托赛》开局很炸。

  但两天之后就趋于平淡。

  在整个网络上的热度,被《暴力鬼火摩托》不断的拉近,并且快速的超越和甩开了一大截!

  许多玩家在评论区等地方留言,都显示了他们原本打算购买《火爆摩托赛》,但中途看到《暴力鬼火摩托》热度火爆,于是就改变了主意。

  毕竟大部分的玩家,在同一时间内不太可能会连续购买两款摩托游戏。

  买《暴力鬼火摩托》多了,买他樱花工作室游戏的自然就少了啊!

  姜狐可以容忍自己的游戏销量不如预期。

  但决不能容忍区区一个爱希吊锤自己!

  要知道前几天参加游戏展的时候,爱希的门口简直门可罗雀啊!

  要不是自己安排了几十个托儿,去抬了一手爱希的门面,只怕是爱希那边会十分尴尬。

  说起来,自己让托去爱希那边喷游戏。

  其实也是变相帮助了爱希,提高了他们的人气。

  可爱希却恩将仇报,抢了自己的市场!

  这样的人简直就是混蛋!

  必须做出强力反制手段才行!

  樱花的员工们,他们也注意到了自家的游戏和《暴力鬼火摩托》同期上市,被杀了个落花流水。

  樱花工作室大将史丹问姜狐道:“老大,第一周我们的销量只有爱希那边的4分之1,口碑也比不上,怎么办?”

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