吓人,动辄几十万上百万点赞。
按理说作为AX平台的所有者,林达应该把评论区精选一下。
不过林达没有那么做。
这就是一种自信。
而且林达想要把AX平台,打造成真实的玩家评论平台。
让所有的用户知道。
在AX平台没有控评,没有收费打分。
AX平台,只玩真实。
所以林达不仅没有删评论,反而是在后续的更新中,继续完善了评论区以及其他的社区生态功能。
让整个AX平台,愈发的像一个游戏社区。
当然,距离完整版的AX平台还有一段时间。
但起步是已经开始了。
……
总体而言,面对电车难题的恶评如潮,林达自己是保持淡定的。
但那些和林达合作,入驻了AX平台的高卢本土游戏厂商,他们可就蹦不住了!
说实话,这些年高卢本土的游戏厂商过的不算太好。
特别是积极和林达合作,为AX平台在高卢上市积极奔走的。
基本也都是二线的厂商。
他们原本指望着能趁着AX的热度,大量玩家涌入AX平台的机会。
把他们的游戏,也捆绑在AX平台上,获取一个不错的销量。
但现在AX的流量确实挺高,但平台上首发的爱希游戏却爆了雷。
按这种口碑下去,估计几天之后《电车难题》就得凉凉。
一款游戏凉凉没问题。
要是连带着整个平台都人气暴跌,那他们的希望可就是落空了。
不仅现有的合作厂商心里有点慌。
还有许多潜在的,想要和林达合作进驻AX平台的厂商,也都是陷入了观望状态。
不少非高卢本土的游戏厂商,特别是那些二三线四五六七线的厂商,他们其实也对AX平台有兴趣。
但现在嘛……
掂量掂量,观望观望。
他们好不容易做出一个主力游戏,如果冒着得罪现有平台的风险,进入AX平台,然后遭遇滑铁卢的话。
他们到时候再撤出AX平台,估计在其他旧平台上也没什么好脸色看。
毕竟这些二三四五线的厂商,本来就没什么话语权。
也得罪不起那些顶级平台。
所以他们选择观望。
而几家已经上了车的厂商,则有些担忧的找到林达:
“林总,虽然我们知道您为了给我们的游戏让路。”
“专门没有在第一时间上AX平台首发护航大作。”
“我们也很感谢。”
“但现在这款《电车难题有限公司》,争议是有点大啊。”
“如果情况继续这样下去,只怕会对AX平台的未来前景有所不利。”
林达听了大家的疑问。
说实话,林达也没想到《电车难题有限公司》会被喷的这么惨。
原本林达以为,电车难题这款游戏,如果真的在国内上市的话。
估计会被狂喷。
但在高卢等国家上的话,估计也能混个六七分?
没想到被喷的这么惨。
看来超级阴间游戏,也是要付出代价的啊。
不过林达自然不会承认自己失算。
再说了,林达本身也不在乎被高卢的网友喷。
于是林达淡定了点了点头。
“各位稍安勿躁。”
“情况都在我的意料和掌握之中。”
“其实呢……我知道电车难题这款游戏争议性很大。”
林达站起来负手而立,一副深沉的模样。
“我知道会被骂。”
“但我还是选择做这款游戏。”
“因为我既需要做一款,具有足够高热度,能够吸引人眼球的游戏。”
“来为AX,为各位友商的游戏引流。”
“同时,我又需要一款质量不算太高的游戏。”
“举个例子,我要是真做个尼尔或者使命召唤出来,放在AX平台上。”
“那整个AX平台的流量,都将被爱希的游戏所吸引。”
“既要吸引眼球,又不能太好免得大家没汤喝。”
“《电车难题有限公司》,就恰好符合要求。”
“本身绝对不算是什么好游戏,对玩家并不友好。”
“但里面的内容,又容易引起争议。”
“再加上之前一直口碑不错的爱希,出海做的第一款游戏却如此低分的吸引眼球的能力。”
“这不可以既达到吸引眼球,又不至于把流量吃光的程度嘛?”
“我宁愿短暂的舍弃爱希的口碑名声,也要为AX平台,为大家各路友商的游戏引流!”
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