上一个时代的风口猪,那我们‘皇族游戏’,就要成为下一头猪!”
“哈哈哈!本独立游戏设计师,早就已经有了许多虚拟现实网游的想法,设定都写了500万字。”
“只是一直技术不成熟,导致我无法搞定。”
“现在爱希既然开发了新引擎,那么就别怪我不客气了!爱希的超越者,就是本大爷我!”
在整个业界,都对虚拟现实引擎蠢蠢欲动的同时。
第三天的预览阴间指数也同时出炉。
70分!
一个不错的阴间指数。
对这个数字,林达还是比较满意的。
果然,自己设计阴间游戏是有一手的。
《三国志》的销量和阴间指数,都完全符合林达的预期。
这让林达的心情很不错。
接下来只需要等待后续大部队,继续产生阴间情绪就行了。
至于宣传炒作什么的?
都完全不需要!
只需要静静的等候。
前三天,《三国志》的开局可谓是完美。
不过也要看到,
从第四天开始,随着越来越多的玩家通关新手教程,最起码是渡过了前期最简单的坐牢阶段,而开始拥有了名将开始反推。
玩家们,也渐渐的接触到了《三国志》爽快的部分。
配合虚拟现实技术的华丽演出,
让玩家对《三国志》的整体印象,也在直线攀升。
可以看到,在第三天的时候,阴间指数还有70。
而第四天、第五天,玩家们玩嗨了之后,阴间指数就只有63了。
林达心里有一点慌。
但不是特别慌。
因为《三国志》这款游戏的阴间的地方,还不仅仅是开局的艰难。
后续玩家们在游玩的过程中,还会接触到许多明里暗里恶心人的阴间之处。
特别是过了破局阶段,或者在游玩其他剧本其他势力的过程中。
这种阴间更是明显。
“我艹,我的关二爷被吕布砍了!”
“沃日,我好不容易发展起来了,AI居然搞了一个反玩家联盟,五线开战把爷给恶心吐了!”
“侵略荒废这个技能也太恶心了吧?来一圈一把火,我辛辛苦苦种田几年的成果,直接就废了。”
“AI无限怀柔偷我的府,恶心的跟苍蝇一样!”
“这府的加成也太变态了吧?骷髅王袁术手下的乐就、梁刚、陈纪、李丰,这几个臭鱼烂虾直接把我的孙策给融化了!”
“怎么我的高达,跟对面的量产型号差不多?”
“走一步一个陷阱,我都无语了,直接把我的小霸王孙策给炸死了!”
“不知道的还以为我TM在玩《使命召唤》呢!”
这些呼声,在网络上越来越多。
虽然大家玩的是很嗨皮,但不得不承认骂的也很果断。
不过呢,这些本来也在林达的计划之中。
毕竟作为资深三国游戏,《三国志》的阴间地方可绝对不是只有一丢丢。
玩家们在前几次游玩的时候,总是会遇到各种惊喜的阴间点。
果然,到了第六天的时候,阴间指数就稳住且回升到了65。
别看只是从63提升到了65。
到关键是走势稳住了!
现在可以说,《三国志》的阴间指数是大局已定了。
在阴间指数稳在了60多分的同时。
高热度带来的高销量也在持续发酵。
因为《三国志》这款游戏,在慢节奏的策略游戏当中,是难得的直播效果比较好的。
而各大主播直播被虐,各种翻车的节目效果也是十分充足。
所以源源不断的,都有许多玩家是新入坑购买游戏。
之前担心的,由于新手教程太过反人类,导致新玩家入行门槛高影响销量。
这种负面的影响几乎不存在了。
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