2)第一百七十五章 林总手段,逆转乾坤?_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  作为一名游戏行业从业者,以及资深的玩家。

  自然也在第一时间入手了这款游戏。

  并且爆肝一天打通关了。

  在通关之后,这款游戏带给我的震撼和触动却迟迟未能消散。

  能触动内心产生感触的游戏,想必就是好游戏吧?

  这种感动,也促使我连夜加班写出了这篇文章。

  在此之前,我已经很久没有玩到那种纯粹的战争游戏了。

  而《使命召唤》带给我的,是曾经年少时第一次玩游戏的那种震撼和沉浸。

  在游戏一开局的时候,就是日军虐杀俘虏的片段。

  而游戏的场景也是在枪林弹雨下的孤单岛屿。

  仅仅是开幕的虐杀俘虏片段,就已经奠定了游戏的基调。

  再加上夜间战斗那混乱不堪的岛屿。

  我知道了,这是一款重点描绘战争,残酷让人疯狂的写实风格的战争游戏。

  一款力图表现战争残酷的游戏。

  在游戏里也的确出现了,许多让人生理不适的画面。

  无论是火烧小鬼子,还是说虐杀投降士兵的片段。

  不仅仅是反派那边的阵营,

  即使是主角这边的阵营也有一些违反人道的行为。

  但我作为一名资深的战争历史爱好者,

  我对战争懂得很多。

  我知道现实中的战争,其实就是《使命召唤》表现的那样。

  甚至现实中比游戏还要残酷百倍!

  但如果你以为《使命召唤》是一款,凭着残酷血腥画面吸引眼球的血浆片风格的游戏?

  那就大错特错了!

  这款游戏充满了细节,对战争细节的描绘十分的到位。

  并且擅长用绝境的场面,来快速的调动玩家的情绪,给人无比的沉浸感和代入感。

  我在游戏刚进去的时候,几乎不到两分钟就彻底进入了自己的角色——一名海军陆战队的士兵。

  而即使游戏又在中途切换到了苏德战场那边,我也在一分钟之内就切换了角色。

  更在5分钟之内,爱上了自己王牌狙击手的新身份!

  一款游戏,两个主角!

  却都能在第一时间就让玩家代入进去。

  这种能力,是目前大部分游戏所缺少的。

  强悍的代入感,配合残酷且危机四伏的战场!

  更是让玩家随时随地,都在担惊受怕之中。

  却又能不可抑止的,对游戏的战争场景沉迷。

  这是一种非常高端的,把控游戏节奏的能力!

  而林达作为一名新人游戏设计师,居然能够如此熟练的运用!

  简直让我怀疑,林达他是不是一个天才?

  要知道,每一关的难度其实都很大。

  特别是老兵难度下,甚至是对玩家的一种折磨!

  但游戏带来的爽快感,却又在折磨中变得无与伦比。

  在微观上,游戏的超高难度——比如那令人头皮发麻的手雷雨,的确会让玩家痛苦。

  但在宏观上,随着剧情的推进,看着自己亲身参与历史场面。

  看着即使的决定历史的超大规模战役,自己也依然有能力决定战役的走向。

  那种成就感,完全能让玩家忽略一切中途的痛苦!

  射击手感棒,人物塑造出色关卡,趣味性十足,而游戏通关成就感满满。

  《使命召唤》,是我20年游戏生涯中玩过的最佳fps游戏之一。

  夸张一点的话,甚至可以说是没有之一!

  就是最佳!

  这也是为什么,林达作为一个没有什么知名度的设计师,却能够在网上引起热议的原因之一吧?

  当然游戏的结局,确实颠覆了我们大部分人的常规认识。

  但想必大家也已经知道了。

  在真实的历史上,确实一名苏军士兵在德国国会大厦上插下了胜利的旗帜。

  虽然我们并不很想见到这一幕。

  但既然是真实的历史,那么在游戏里复刻还原,也没有什么错吧,对吧?

  我现在,也仅代表我个人,希望爱希的林达设计师能够长留在鹰之国。

  现在的鹰之国游戏界,太需要一位林达了!

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