2)第三章 严谨规则……第一滴血!_被穿越的境界线
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  来拉风的身穿黑色长风衣,手持双枪大杀四方的前提保证,可不能够等闲视之,毕竟要是连自己手上的武器性能都没有切实的了解的话,不被别人杀得屁滚尿流就不错了,谈何大杀四方?

  不过逐渐的他的表情就有些疑惑了起来,而这个疑惑在街道上最后一头死体倒下,其他街区赶过来的死体还没有到达的时候,猛然膨胀而后生根发芽,迅速茁壮成长:

  为什么还没有一分积分?!

  不是说好了两百个死体获得正一分的吗?

  ……

  ……

  半个小时之后,一身黑色长风衣的少年就已经出现在了一个路边的报刊亭边上了。

  快速的几枪干掉了正在附近游荡的丧尸,顺便给报刊亭里面那个血肉模糊没了气息的老板的额头也补了一枪。他才伸出手从一旁杂乱掉落的书籍报刊之中,迅捷的翻找了一下,然后抽出了一份还没有开封、也没有沾染血迹的城市地图,紧接着就在其他的死体听到声音,围拢过来之前离开了现场。

  正一分就代表着两千奖励点数。

  最为直观的方式,就是每亲手击杀两百头以上的死体就能够获得正一分。

  也许正是这么一个原因,为了防止有人兑换出重机枪来,找个死体密度极高的地方疯狂扫射刷积分的缘故,「主神」对于弓箭、枪械等远程攻击武器做出了某些隐性的限制,并且没有直接点明。穆修自己也是在做实验掌握枪械实际性能的时候,顺手利用一段不算短的时间远程狙杀了两百头的死体才发现了这个问题。

  之前的行动除了让他感觉到略微有些精神消耗和持枪的手臂肌肉有点儿疲倦之外,更加让他发现自己做了多少的无用功。

  ——利用枪支弹药远程点杀死体当然也算是亲手击杀,但是貌似互相之间的绝对距离超过十米以上就不会被计算,至于扔手榴弹什么的就更加是异想天开,大光球完全没有打算给出任何明显的规则漏洞来。

  这虽然是更加的公平公正,均衡了近战强化路线的轮回者与远战强化的轮回者之间的优劣势,并且有效的保证了积分不会被过度利用规则刷爆——否则的话人手一挺机枪,不到两个小时就能够刷数十分,按照一分代表两千奖励点数的等价公式来看,大光球怕不是会亏死。

  穆修对此也无话可说,只得继续订正自己的行动安排。

  近距离击杀主体的话,使用枪支和使用近战武器的差别已经不算太大,一旦被围上的话后者反而更加有优势。这一来击杀死体获取积分的道路就变得很困难了,尤其是每两百头死体才能够获得正一分的规则。一般人能够通过这个途径获得一两分就很努力了,最多也就获得三分的样子——

  毕竟六百头死体的数量可不是开玩笑的,蚂蚁多了还能够咬死大象呢,一

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