最后是......【生命健体】,对于这个技能......哈迪斯真的是嫌弃多过喜欢。
如果说【强大心脏】提供的回血效果是持续且缓慢的,那【生命健体】激发出的回血效果就是快速且及时的,可以一瞬间让一个已经快要丧失作战能力的人回到战场上,要说相似的话,与索隆在鬼岛上使用过的毛皮族特效药十分接近。
但是,它的副作用也很明显,3小时过后技能失效,然后会陷入疲惫状态,且之前回的血会返还回去,再次受伤。
这就让哈迪斯很是不爽了。
无论在当年玩游戏时,还是现在,他都不太喜欢这种有着巨大副作用的技能。
虽然漫画或影视剧中,主角往往都会在使用技能的期间内打败boss,然后默默的倒下承受副作用的效果。
但现实可不是人所创作的作品,万一自己没有在期限内击败敌人,那么敌人就会看到一个倒在地上如同砧板上的鱼一样无法反抗的自己。
体验过【邪恶形态】副作用的他,清楚的知道那是一种什么样的感受。
不过很快,哈迪斯也发现了这个技能有一个与众不同的特点。
那就是在它技能介绍中,并没有像其他技能介绍一样标明使用对象为船灵或宿主,而是用了另一次词......使用目标。
没错,使用此技能的目标。
而目标的意思是
难道这个技能不只是能对自己使用?
哈迪斯忽然想到了一种可能,然后眼前一亮。
如果真是这样的话,那他对【生命健体】这个技能的认识可就有改观了。
常玩游戏的人都会知道,像buff类技能或是奶妈的回血,一般都不是甩在自己身上的,而是加持给队友使用。
如果这个技能可以持续不断的给不同受伤的友军使用的话,那倒是没有自己想的那么垃圾了。
想象一下,一大批本已经倒下了的同伴突然被自己使用了【生命健体】,随后像被赋予了主角光环,一个个仰卧起坐的从地上弹了起来。
这放在大规模的团战中绝对起着至关重要的作用。
哈迪斯分析完了三个技能的系统介绍后,开始犹豫起来了。
他的手中只有9点灵魂值,一个技能点亮图标需要8点灵魂值,显然他只能三选一。
而其中,【生命健体】这个技能的不确定性太大,万一自己猜错了它的技能描述,只能对自己使用,那可就坏了大事了,因此第一个排除。
【强断】这个技能在关键性的战斗中绝对堪称bug,但经过了秒杀两次海兽的经历,哈迪斯对自己现在的实力非常自信,至少在整个西海他觉得自己应该没有什么天敌才对,因此【强断】虽然厉害,但没有可以施展的空间,所以也排除。
于是只剩下了【强大心脏】。
就这个了!
哈迪斯使用排除
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