做的,就只是自己独自面对自己的一生的艰难。
大家应该也都知道,仙缘小世界中的时间是不停向前流逝的,不输工作室为此安排了堪称可怕的任务量,就像是最初青羊村和小渔村,只要过了那个时间点之后,你再去,看到的有可能就是已经毁灭后的一切。
有毁灭,也有重建和新生,就算没有玩家插手,这个世界也还是在依照它自己的逻辑自我运转。
我不知道其他人是怎么去想这个设计的,但是对我来说,这真的是一个天才的设计,一个大胆的想法。
这些原住民,他们的存在就已经是一个巨大的意义了,他们会根据原有的设计继续无聊地存在,或是在一次意外之中毁灭或得到新生。
而你随时可以插手这一切,也可以选择作为一个冷漠的旁观者。
道德经里面有一句话,天地不仁以万物为刍狗,玩家在这里的视角就是这样一个残酷无情的视角,却也是符合世界运转逻辑的视角。
说实话,这样的想法,或许不是每个人都能接受,但我确实很佩服。
一段看起来有些冗长的发言,但是却让提出问题的人也为这个设想而感到惊叹。
很快,这段评论也被玩家们转发到了外部的论坛中,引用做对仙缘传说这个游戏的评价。
不论是你想要做一个旁观人世间的休闲逍遥客,还是做一个深入仙缘世界探寻每一段故事的感悟者,你都能够在仙缘世界之中得到满足。
这样的游戏内容量和可体验的玩法之丰富,都在为仙缘传说进一步提升口碑的同时,也吸引来了更多好奇的玩家。
在公测满1个月后,仙缘传说凭借良好的口碑和丰富的玩法,成为了近期公测新游中的最强者。
那些嘴里说着不氪不氪的玩家,面对各种炫丽的飞行特效根本控制不住自己的手,而有偶尔飞腻了的玩家,还有庞大的仙府在等着他去开拓,种田、装修、为凡人弟子授课,各种玩法不亦乐乎。
还有一些剧情党,在各个可能出发剧情的地点七进七出,为了体验剧情,也为了不被游戏策划发刀子,这一批人反而是最舍得花钱的,疯狂给自己叠上了各种buff,实力提升得飞快,各种技能也练到熟练度满级,就为了能够在游戏剧情的关键时刻力挽狂澜。
总之,凭借着这些玩家们的努力,仙缘传说在上线首个月就稳稳地呆在了g畅销榜单前20的位置上,并且排名甚至还高过了工作室的老牌支柱一念仙魔。
如今的业内的各大公司看着不输工作室的名字,都是一阵胃疼。
出一款游戏就占一个畅销榜前20的位置,这长此以往下去,谁能顶得住
当然,其实他们也知道,不可能有一个工作室出一款游戏就赚一款,可是就不输工作室来说,至少就目前的这前三款游戏
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