散,这些项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这些所作所为也在圈子里越扩散越远。
最初那些觉得单纯只是项目推进不顺利或者精益求精却没有进度才导致项目被腰斩的人,这回对着林成都有了微妙的想法。
这林成
怎么看着好像没什么真材实料啊
你身为一个项目主策划,你何必管项目组里面各个成员的审美和想法呢你自己的心里必须有一条明确的准绳啊
你应该让项目组的成员都往你的思路方向上走,而不是让他们互相之间你踩一脚我踩一脚,如果按照林成这个做法,那要他这个主策划有什么用
因为这个事情,游戏圈子里对于林成的评价出现了一些微妙的变化,在此之前,绝大多数人还是认为林成是有能力的,毕竟他手上曾经有过废土这么个项目,哪怕后期废土拉胯了,外界也并没有联系到林成的身上。
但随着未来人生项目组的解散和各种讯息的传播,在林成不知道的时候,他的行业口碑已经出现了微妙的震荡。
不输工作室里,在知道未来人生项目解散之后,除了汪飞仍旧让李晟稍微关注一下林成的信息之外,裴殊已经全身心地将注意力投入到了消失的八年的项目制作推进中。
消失的八年是一款单机模拟养成类的游戏,从游戏的开发难度上来说,比起超进化时代和仙缘传说,简直不能更简单。
甚至从美术风格上来说,消失的八年也简陋到让人难以置信在裴殊的规划里,这是一款像素风格的游戏,像素小人就是游戏的主角,当然,你可以为像素小人选择不同的服饰,例如普通的t恤和小礼服,但是再怎样的不同选择,也只是给像素小人换几个马赛克的小方块点而已。
裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全部商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只是游戏的故事剧情和玩法了。
这样一款游戏,简单到别说现在的不输工作室了,就算是当初刚刚成立时只有裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工作室,也没有太大的制作压力。
整款游戏的制作成本不超过80万,裴殊给自己配的主程序也是工作室里一个自身对独立游戏制作颇感兴趣的新人小哥,包括美术、ui都是因为感兴趣而自愿来支援老板的项目的。
说是支援的原因也很简单,毕竟是个一看就血扑的独立游戏,很难说这个游戏做出来之后,最终的收益能不能有一念仙魔一天的流水。
不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这些项目组成员们也不介意。
从项目组正式成立之后,在g论坛的消失的八年专版上,也陆续有游戏相关的咨询开始上传。
和此前的一念仙魔、超进化时代和仙缘传说的宣传方式都不
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