所能创造的财富,也会最直观的转化为税收,这些也会转化为领主类高玩的财富。
尤其是,里面还有一个居民满意度指数。
这个满意度指数越高,领主也会获得更高的税收。
不仅如此,这个满意度指数,还能够间接影响小精灵的幸福指数。
这让《破晓》的每个玩家,都开始真切的意识到,在这个世界“爵位”的重要性。
这已然不仅仅只是“情报知情权”“政治话语权”,而且还是实打实的经济基础。
更是通往最强玩家的强者之证!
这让那些尚且还未获得爵位的玩家们纷纷暗暗握拳,一定要尽早获得一个爵位。
不然这种东西只会越来越难!
但凡了解历史的,或许都知道,越是高级的爵位越是建国初期才能获得
而这一套组合拳打下来,莫说是本来就喜欢建设流玩法的玩家,但凡是“强度党”,心头都开始变得火热。
然后,新的问题又来了——建设令实在是太过于稀缺!
更糟糕的是,玩家们短时间内,还只能耗费金币从游戏商城兑换。
但问题是,玩家们的兑换数量是有限的——卖的贵就不说了,而且一周还只能兑换一个!
这就相当坑了,简直就相当于是官方人为的限制玩家们家园建成的速度!
众人也理解,这是官方变相的延长“家园系统”玩法的寿命。
但是。
还是很不爽啊!
然后,新的情况就出现了。
一个方面是建设令被炒到天价,大量平民玩家手中的建设令,开始向有钱的公会手中汇聚。
其次,抢人大战开始,雇佣NPC劳作,一时成为新的热潮。
为了尽快完成自己公会的心界投影,有计划的获取强力的精灵术,各个大公会都开始有计划的抢人。
而往往这些大公会,还都是授封了男爵、骑士的玩家。
为了招到更多可以帮助他们打工的NPC,一时都相继卷了起来。
像是最初,「俱乐部」玩家招揽NPC,给出的承诺就是分地,然后帮忙建造房子。
然后持续发展到,管饭、发工钱、帮忙建房、分地、提供种子农具。
而就是这些,依旧还不是福利的尽头。
像是有些小公会,甚至还承诺免税。
更甚者,就是免税都很难找到愿意打工的NPC了,提高工资待遇的同时,甚至还答应给他们买几身衣裳。
只能说.太卷了!
但不管如何,整个新曙光城都彻底沦落为一个大号的建造工地。
而黎明之都外,那原本数量庞大的,一直靠着领取救济的难民,现在各个都开始有了自己的土地、房屋。
一时。
各个脸上都流露出了前所未有的笑容!
就是黎明之都众原住民都没想到,那三十多万难民的就业问题,竟这般以游戏的方式解决了。
当然。
游戏系统还是很人性化的!
曙光城的
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