现和应用。
天克一些冥界幽暗系的魔物!
相较于“水花之颂”,“火花之颂”相当于进阶能力,爆率要低得多。
若是同时装配了“水花之颂”和“火花之颂”,玩家们可以自由选择优先使用哪首颂歌。
至于第三种加护,则是“和弦之颂”,核心就是灵界太灵源力的体现。
效果就是调和水火!
当搭配四枚“和弦之颂”的时候,就会获得一个“和弦之歌”的祝福。
这首和弦之歌,既可以理解为“废物养成”,也可以理解为更高级的“水火相济”。
对于操作还不够精细的玩家而言,和弦之歌能够调和水火,智能选择战场到底是更需要火之歌还是水之歌。
相当于变相的提高了暴击率!
极大的提高技能使用的效率和丝滑的程度!
这个设计最核心的是提升游戏体验,不至于一场大战下来,玩家因为接连使用错了水火颂歌,而各种懊恼。
既然是游戏,最核心的体验还是不能忘的!
而对于操作更加高端的玩家而言,这首“和弦之歌”,则是调整水火输出功率的“指挥棒”,能够通过调整三首歌奏响的时间,从而奏出更加高端的“三界颂歌”。
三界颂歌奏响期间,玩家们各项综合素质,能够急剧提升,会直接进入一个高爆发期。
以水之歌为主导,就是高移速高防御,更适合逃生、自保。
以火之歌为主导,就是高攻击高爆发,更适合极限爆发输出。
以和弦之歌为主导,就各方面综合素质最全面,各方面意义的平衡。
能打能抗能跑,典型的六边形战士。
但是。
各方面均衡也意味着各方面都不突出,最适合待机和观察!
这就是典型的为天才而设计的,罗德都能预料到,后期有很多大神出攻略,教一般玩家们怎么熟练的使出三界颂歌和各种进阶版。
而这也是罗德所想要的效果!
想要熟练的使用三界颂歌这个高级技能,就必须苦练技术。
当然。
刚刚说的都是各大颂歌组合起来的效果,相当于额外效果。
各大加护本身所加的主题条,其实也就是那么几样。
生命、防御、攻击、速度、元素精通、爆伤、暴击
像是元素精通和充能效率,精灵使以下基本上相当于无效词条。
所以,在四星加护以上才会出现!
而对于精灵使以下的玩家而言,五星加护绝对不会掉落,四星掉落的概率也只有千分之一。
至于一星二星,后续就会陆续变成狗粮!
之所以这么设计,当然还是为了回收玩家们赚取的金币。
几场战争下来,玩家们手中都存储了数量不匪的金币,要是不加以回收,搞不好黎明之都要出现通货膨胀。
另外就是,只有这样才能让玩家们更加有肝的动力!
伴随着罗德的设想,面前的《规则之书》不断
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