3)第一百二十章 恕瑞玛,你们的皇帝,回来了!_LOL:我这都是什么牛马队友?
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  作起来感觉都不一样,最重要的还是这个英雄有点太不稳定了。”

  解说台上,当导播将画面聚焦于下路以后,米勒也是顺势讨论起了德莱文这个英雄。

  作为一直以来,都没怎么在比赛里出现过的AD英雄,在排位里也不算热门。

  倒不是说这个英雄真的很弱,而是他需要不断接斧头走位的机制,就天生淘汰了一批想要简单将其玩好的玩家。

  一直以来,说起这个英雄,大家都会想起著名主播文森特。

  以及其总是在十几分钟就堵别人泉水的稍操作。

  因为特殊的被动技能存在。

  德莱文这个英雄,在滚雪球方面,非常夸张,德莱文在线上每次普通攻击,接到飞回来的斧头,都能叠加一层被动的赏金。

  而一旦击杀玩家,就会将被动赏金彻底爆出来。

  正常而言,如果在五六分钟左右,给德莱文拿一个人头,其都能获得七八百块钱——算上300的基本击杀奖励。

  这使得一旦德莱文在线上获得优势,拿到人头的话,他的装备马上就会进入一个看不懂的阶段。

  杀得快起来,20分钟三四件套也不是不可能的。

  而借着这种装备优势,德莱文的伤害也会来到一个极其夸张的地步,两三刀就剁死一个英雄真的是日常。

  这样就会彻底进入德莱文这个英雄的滚雪球阶段。

  拿到人头,获得经济然后转变成装备优势,再通过这个装备优势继续拿人头滚雪球。

  最终逐渐无解。

  当然应对德莱文的办法也相当简单无脑。

  那就是,在对方拿到第一个人头前,杀他一次。

  德莱文的被动,会在他死亡后直接减少一半,如果连续死上一到两次。

  这个英雄基本就会直接废掉。

  因为在同装备下,德莱文这个AD英雄,几乎是最弱的,没有装备优势,无论是团战还是对线,都不算强。

  特别是越打到后期越垃圾,因为其攻击距离不算远,本身又没有位移,只能靠普攻来输出,极其容易暴毙。

  “这两天我们看snake的比赛,都感觉到了哈,他们玩德莱文的时候,就感觉这个英雄像个定时炸弹,你看他在补刀心里都是慌的,不知道什么时候拿了个人头就直接爆炸了!”

  “这一局我有些不理解的是,DWY的阵容有点怪怪的,下路好像想跟对面打,选了个老牛和小炮的激进组合,但是打野又配了个努努。”

  “是啊,我感觉啊,就算努努来了下路,三个人都不一定能杀了snake的德莱文和锤石吧。”

  “反正皇子来打3V3的话,是肯定打不过的,有些不太明白这个努努选下来的意义,昨天我们看EDG的比赛,厂长使用这个英雄,也没什么效果。”

  “控龙还行吧,但是打架能力确实差了很多。”

  作为解说的长矛和米勒都觉得,D

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