很简单,但在职业者的世界,能随随便便隔空驾驭元素,恐怕都需要数年、数十年的积累,往往已经三阶以上。
大部分专业的元素驾驭者,往往是其他路径上跳过来的,他们也基本都是中年起步了。
当然,也有取巧之道
“恕我直言,你如果不打算在‘艺术’系的领域专研的话,兼职棋手、画师,最终多半只会练成垃圾职业。”
华雪怡倒是直言不讳,她见识了不少走这条路线的“天才俊杰”,浪费了大量时间和精力就是去搓个火力不足手枪的小火球,然后被同阶的普通战职吊打。
现在两人,在同一辆公交车上.......通往大学城的公交车,便宜量又多,速度也不慢,本就不急的两人,也没必要专门找队里的司机了。
两人都要去古城大学办事,路平安是去查元素驾驭者相关的东西,华雪怡是处理自己的社团,也就一起出发了。
别说,这两个人一前一后,时不时回头唠嗑两句,还真有点大学生返校上课的感觉......呃,虽然他们的确是去上学的大学生没错。
“我倒是对绘画有点兴趣,但没啥时间......有没有不需要太辛苦,也能一步到位的元素职业?”
“有,做梦师,梦里什么都有。”
只不过两人讨论的内容,大概和正常的大学生并没有什么关系。
元素驾驭者从起步开始,就需要一堆的专长,所谓取巧之道,其实是使用学者的“艺术类”分支的“投影”能力。
棋手、画师这类职业,路平安在高考时试炼就打过,看起来挺唬人的,但实际强度并不高,虽然元素力量在低阶环境有极强的攻击性,但打不中人约等于零,其强度非常谜.....可这并不代表艺术系的弱,相反,其强度还非常不错,中高阶中算是相当能打的。
艺术类基本2阶起步,往往是1阶学者的进阶,其核心一样是学者的“读写”,即用自己的意念,把某些东西“表达”出去。
棋手、画师这类的分歧,专注于“写”的一部分,即污染的再输出,只不过他们的职业技能大概是“绘画”、“栾棋”之类的。
由于他们极其擅长把“梦境”、“虚幻”化作“现实”的能力,那将火焰等元素投影到现实,也就很自然的制造的杀伤力。
元素驾驭者中的大部分,都是这一系的,说实话,这样的动机不纯者,强度普遍挺微妙的......如果原本就是艺术系的高材生,兼职一下元素驾驭,其强度是可以期待的,但如果一开始就是冲着元素能力来就职艺术系的,基本就2阶封顶了。
高阶的艺术系,是可以用能力直接改造环境的强者,早就不单纯的依靠方便制造杀伤力的元素力量.......但他们也没必要丢掉好用且相对低消耗的元素力量,元素力量本身也可以和艺术系的“梦境”、“虚幻世界”相互融合。
某种意义上,路平安的掌中庭师系列,那须弥泡影的“景”,还有瞬间三倍大的掌中乾坤,也有着典型“艺术系”味道。
路平安的绘画技巧,在他就职成功后,就没有再动过了。
这就是华雪怡对路平安说,“如果没有打算专研,就不要走这条路”的根源。
就2阶画师提供的那点控火能力,现在路平安就不止了,但他们的优点,依旧是元素的制造和储备,这一点路平安是没有的....他始终使用的外挂火焰制造者,基本只能直接使用。
“棋手”的“元素棋子”、画师的“风景画”,路平安之间交手时都对付过,虽然并不难搞定,但其元素储备的稳定性,是路平安现在尤其眼馋的。
“算了,先问问老师吧,看一下三阶之中有什么靠谱的驭火者吧。”
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